Régénération *

(Nécromancie)
Mage 
Niveau
8
Portée :
toucher
Durée :
permanente
Zone d'effet :
créature touchée
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
3 rounds
Jet de sauvegarde :
aucun

Ce sort est identique au sort de prêtre de 7ème niveau du même nom. Lorsque ce sort est utilisé, les membres, les os et les organes repoussent.

Le processus de régénération ne prend qu'un round si les membres tranchés sont en contact avec la créature. Autrement, le processus durera 2d4 tours.

La créature doit être en vie pour bénéficier de ce sort. Si les membres perdus ne sont pas disponibles ou si la blessure est veille de plus d'un jour, le bénéficiaire doit réussir sa résistance au choc métabolique pour pouvoir survivre au sort.

Le sort inverse, flétrissure, cause la perte du membre ou de l'organe touché après un round, celui-ci tournant finalement en poussière après 2d4 tours. La victime doit être touchée pour être affectée par ce sort.

L'élément matériel est un lézard qui peut naturellement régénérer ses membres, qui doit sacrifié lors de l'incantation

Source(s) :
Dreams of the Red Wizards
Nom VO :
Regenerate

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