
Régénération *
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Sphère : Nécromancie Portée : Contact Durée : Permanente Zone d'effet : 1 créature |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 3 rd Jet de sauvegarde : Aucun |
Quand ce sort est lancé, les membres du corps (doigts, orteils, mains, pieds, bras, jambes, queues ou même les têtes d’une créature multicéphale), les os et les organes perdus repoussent. Le processus de régénération requiert seulement un round si le ou les membres coupés sont présents et en contact avec la créature. Sinon, il nécessite 2d4 tours. La créature doit être en vie pour pouvoir bénéficier des effets du sort. Si le membre coupé est absent, ou si la blessure a plus d’une journée par niveau du prêtre, le récipiendaire doit réussir un jet de choc métabolique afin de survivre au sort.
L’inverse de ce sort, flétrissure, rabougrit l’organe touché. Ce dernier cesse de fonctionner en un round et tombe en poussière au bout de 2d4 tours. Le prêtre doit réussir un jet pour toucher afin de délivrer ce sort.
Les composantes matérielles du sort sont un objet de prière et de l’eau bénite (ou de l’eau maudite pour l’inverse).

