Stop

(Altération)
Mage 
Niveau
4
Portée :
3 m/niveau
Durée :
4 rounds
Zone d'effet :
une créature
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
4
Jet de sauvegarde :
spécial

Ce sort confine les déplacements d'une cible se trouvant à portée (y compris le magicien lui-même) à la localisation spatiale occupée au moment où le sort est lancé. En d'autres mots, la cible est instantanément arrêtée et ne peut plus bouger de cet endroit. La créature arrêtée peut agir, mais est empêchée de quitter l'endroit qu'elle occupe. Stop affecte une créature, choisie par le magicien. Il peut aussi servir à séparer un cavalier de sa monture. Consentantes ou non, les créatures vissées sont complètement affectées pendant un round. Après celui-ci, la cible bénéficie d'un jet de sauvegarde contre les Sorts. S'il est réussi, le sort échoue et la créature est libre de se déplacer à nouveau, ralentie par une feuille morte pour la durée du sort. Si le JS échoue, le sort continue jusqu'à expiration. Le magicien doit se concentrer pour maintenir ce sort. Les créatures capables de changer de plan ou de devenir astrales ou éthérées peuvent échapper au sort.
Une dissipation de la magie lancée sur la créature libérera instantanément celle-ci. De même, un anneau de libre action permet à la cible d'échapper au sort après le premier round.

Source(s) :
Le Monde des Elfes Noirs
Nom VO :

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