
Sommeil hanté de Tasirin
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Portée : toucher Durée : spéciale Zone d'effet : une créature |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 1 round Jet de sauvegarde : annule |
Ce sort ne peut être lancé avec succès que sur une créature endormie. Le sommeil doit être normal — l'inconscience, le coma ou autres états similaires de détérioration mentale, tels que concussions, drogues, activités astrales ou psi, et sorts de charmes en causeront l'annulation. Le sommeil hanté de Tasirin plonge sa victime dans un sommeil profond durant un tour par niveau du magicien, dont on ne peut s'éveiller que par des sorts de souhait mineur ou de dissipation de la magie, par une douleur violente (blessure) ou par la volonté du magicien. La cible bénéficie d'un jet de sauvegarde, qui annule en cas de succès les effets du sort.
Le magicien n'est jamais directement informé des pensées ou de l'état mental de sa cible, ni du succès du sort. Lorsqu'elle se trouve dans un tel profond sommeil, la créature est ouverte à l'influence de visions ou rêves subconscients. Le magicien peut projeter une scène ou vision spécifique dont la clarté, les détails et la précision dépendront de sa concentration — la scène devant être visualisée mentalement durant l'incantation. De telles visions peuvent se faire passer pour des communications divines ou des souvenirs, et pourront être utilisées pour influencer des décisions, faire accomplir une certaine action à la victime, la troubler, ou inversement la calmer en période d'angoisse. Un magicien habile à l'utilisation de ce sort peut insuffler moral, joie, enthousiasme — ou dépression.
Durant le “sommeil hanté”, la victime est particulièrement réceptrice à un sort de suggestion, pouvant être lancé par le même magicien ou par un autre. Elle pâtit d'une pénalité de -3 sur son jet de sauvegarde. La suggestion sera “entendue” par la victime comme une impérieuse voix mentale, à condition qu'elle soit, bien entendu, exprimée en un langage qu'elle peut comprendre. Ce sort ne peut pas être utilisé sur soi-même.

