Crâne de guet amélioré

(Nécromancie)
Mage 
Niveau
5
Portée :
toucher
Durée :
jusqu'à activation
Zone d'effet :
angle de 6 mètres sur 27
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
6
Jet de sauvegarde :
aucun

Ce sort est une version améliorée de crâne de guet utilisée par les nécromanciens dotés de grandes bases permanentes. Comme crâne de guet, ce sort dispose un crâne enchanté sur une surface ou en suspension dans les airs. Les créatures vivantes et intelligentes qui pénètrent dans la zone de 6 mètres sur 27 en face du crâne provoquent son activation.

Le crâne activé hurlera, pouvant être entendu à plus de 400 mètres. L'activation communique également mentalement la présence de créatures vivantes et intelligentes au jeteur, s'il est sur le même plan que le crâne. Ce dernier communiquera les données générales visibles sur ceux qui l'ont activé (race, apparence, armes visibles et ainsi de suite, mais ni l'alignement, le niveau ou les capacités magiques).

Le magicien peut créer autant de crânes améliorés qu'il a de niveaux. Chacun crie de la même manière, mais le magicien connaîtra la localisation du crâne activé. Une fois activé, le crâne se désintègre et un nouveau doit être utilisé pour protéger la même zone.

Une fois le crâne mis en place, il ne peut être tourné ou déplacé. Une dissipation de la magie désactivera le crâne tout en le détruisant. Le crâne a une CA 5 et 2 points de vie par niveau du jeteur. Détruire ou dissiper  le crâne rendra le jeteur conscient de cette annihilation, mais ne révélera pas la nature de l'attaquant.

Les éléments matériels sont un crâne complet d'une créature humanoïde intelligente et un peu de cérumen.

Si un jeteur décédait avant que ses crânes de guet ne soient activés, ils resteraient en opération, même s'il devenait mort-vivant.

Source(s) :
L'Aventure dans les Royaumes Oubliés
Nom VO :
Improved skull watch

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