Rayon de l'Ondouir

(Enchantement/Charme)
Mage 
Niveau
2
Portée :
24 m
Durée :
1 round
Zone d'effet :
une créature
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
2
Jet de sauvegarde :
annule

Grâce à ce sort, le magicien crée un rayon de lumière brillante qui s'échappe du bout de ses doigts et va frapper une créature.

Ce rayon disparaît au-delà d'une distance de 24 mètres et n'a plus d'effet au-delà; si la créature cible se trouve au-delà de cette portée et si aucune autre créature ne se trouve sur le chemin, la magie n'a aucun effet et est perdue. Mais si une créature vivante est touchée par le rayon (si plusieurs le sont, seule la première à l'être est affectée, quel que soit le souhait du magicien), le rayon de l'Ondouir prend effet.

Un jet de sauvegarde contre les Sorts à -3 est autorisé à toute créature touchée par le rayon; s'il est raté, la victime tente de reproduire exactement la même action que celle qu'elle vient de faire le round précédent.

Toutes les attaques et les incantations commencées dans le round durant lequel la victime a été touchée sont perdues. La victime se replace exactement au même endroit et de la même façon que lors du round précédent. Ces déplacements se font, même s'ils mènent vers un obstacle ou un précipice.

Si la victime a passé le round précédent à préparer ses armes, elle passe celui-là à faire la même chose; si elle a combattu, elle duplique le mouvement (ainsi, un adversaire mobile peut aisément éviter les attaques de la victime; considérez qu'elle a du -4 à la CA). Si un sort est parti durant le round précédent, la victime tente à nouveau de le lancer, mais si un second sort identique n'a pas été mémorisé, rien n'arrive. Lorsque ce round de répétition s'achève, la victime est immédiatement libérée de tout contrôle.

Source(s) :
Pages from the Mages
Nom VO :
Ray of Ondovir

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