
Rayon de fatigue
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Portée : 10 m + 5m/niveau Durée : 1 round/niveau Zone d'effet : 1 creature |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 1 Jet de sauvegarde : annule |
Ce sort néfaste affecte l’état de santé physique de la cible, en augmentant sa fatigue ou son épuisement. Les individus alertes et reposés deviennent soudain las, tandis que ceux qui se sentaient déjà fatigués avant d’être affectés se retrouvent incapables de faire quoi que ce soit. Le rayon a pour effet d’augmenter la fatigue ou l’encombrement de la victime de 1 catégorie. Les personnages moyennement encombrés subissent un malus de -1 à leurs jets d’attaque; si l’encombrement est important, cette pénalité passe à -2 et s’accompagne d’un second malus, de +1 celui-là, à la CA; enfin, en cas d’encombrement sévère, les pénalités passent à -4 à l’attaque et +3 à la CA (considérez que les monstres subissent un malus de -1 à toutes leurs attaques et que leur vitesse de déplacement est réduite de 33‘%). La victime a droit à un jet de sauvegarde pour éviter d’être affectée par le sort.
Si vous utilisez les règles de fatigue présentées dans l’AIDE AU ]OUEUR : Combat & Tactiques, le sort fonctionne d’une manière légèrement différente: un personnage frais devient fatigué, ce qui le fait passer au niveau d’encombrement supplémentaire; un individu fatigué devient épuisé (plus deux niveau d’encombrement) et un personnage déjà épuisé s’effondre, tremblant comme une feuille. Il est désormais incapable de se battre ou de se déplacer.
Renversement : Aucun
Effet critique : Aucun
Subtilité : +2
Signature : Visuelle, faible

