
Compagnon animal
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Portée : rayon de 1,6 km Durée : spéciale Zone d'effet : une créature |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 tour Jet de sauvegarde : annule |
Ce sort n'est efficace qu'en extérieur. Lorsqu'il est lancé par le magicien, il conjure une créature des bois normale qui se trouve à moins de 1,6 kilomètres de celui-ci. La créature est autorisée à lancer un jet de sauvegarde contre les Sorts. Le MD détermine le type de créature conjurée, selon le terrain et le niveau du personnage. Le nombre de Dés de Vie doit être égal ou inférieur au niveau du magicien. La bête est amicale vis-à-vis du magicien. Elle reste avec lui tant qu'il voyage dans la nature, mais ne s'éloignera pas de plus de 32 kilomètres de son antre. En entrant dans un gros campement, un village, ou autre agglomération, l'animal se sépare du magicien. De plus, tout mauvais traitement le fait partir ou même se rebeller contre le magicien.
Le sort ne crée pas de lien télépathique ou de communication parfaite avec l'animal, cependant celui-ci comprend la signification générale des dires et des gestes du magicien. L'animal reste une bête sauvage et peut être dangereuse, surtout en interprétant une situation normale comme menaçante. S'il est bien traité, l'animal défend et sert le magicien du mieux possible. Ainsi, un singe préférera harasser et déjouer des ennemis plutôt que le combat, alors qu'un tigre bondira au cœur de la mêlée. Les animaux communs conjurés incluent les singes, les faucons, les blaireaux, les sangliers, les ours, les tigres et les serpents.
L'élément matériel du sort est un morceau de bonbon, de sucre ou d'une autre friandise appréciée de la créature conjurée.

