
Escrimeurs fantastique de Bigby
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Portée : 60 mètres Durée : 1 round/niveau Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 5 Jet de sauvegarde : spécial |
Ce sort crée une main pour trois niveaux d'expérience du lanceur, chacune tenant une épée. Chaque main se bat avec l'habilité d'un combattant de la moitié du niveau d'expérience du lanceur. Chaque main à un CA 2 à cause de sa petite taille et de sa vitesse, et chacune peut encaisser 15 points de dégâts avant d'être dissipée. Chaque escrimeur est capable de désarmer un adversaire et y réussie sur un jet de toucher réussi de quatre points. Un escrimeur lui-même désarmé est automatiquement dissipé. Le lanceur n'a pas besoin de se concentrer sur les escrimeurs pour les garder en fonctionnement, mais il doit seulement leurs donner des ordres comme s'ils étaient des serviteurs.
L'élément matériel est une petite amulette en argent représentant un gantelet de mailles tenant un épée incrustée de gemmes, d'une valeur d'au moins 1.000 po (ceci disparaît quand le sort est lancé).

