Voyage sans trace

(Altération, Elémentaire (Terre))
Mage 
Niveau
1
Portée :
Toucher
Durée :
1 tour/niveau
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
6
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort permet au bénéficiaire – un individu ou sa monture – de fouler un sol sablonneux sans laisser la moindre trace visible. Sur d’autres types de terrain, ce sort n’a aucun effet.

Le magicien doit ramasser une poignée de sable. Puis il doit verser une larme qui tombe sur le sol. La larme laisse une tache visible, marquant l’endroit où commence l’effet du sort. À partir de ce point, le sable (ou le terrain sablonneux) ne conservera pas les empreintes du bénéficiaire – ni toute autre trace physique qu’il imprimerait normalement. Le sable crée un coussin d’air au-dessus de sa surface, sur lequel le bénéficiaire marche. Ce coussin demeure pendant un round, ce qui permet à un poursuivant ou un compagnon le suivant de près d’être dissimulé de la même façon, à condition qu’il suive exactement le même chemin.

Bien qu’invisible à l’œil nu, le chemin suivi par le bénéficiaire irradie la magie pendant 1d4 tours après l’incantation, quelles que soient les modifications apportées par la suite au sable ou à l’air qui le recouvre. De plus, les créatures qui pistent à l’odeur ou à la chaleur ne sont pas handicapées par ce sort.

Comme indiqué, les composantes matérielles de ce sort sont une poignée de sable et une larme du magicien.

Source(s) :
Arabian Adventures
Nom VO :
Traceless travel

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