Pilier de sable

(Altération)
Mage 
Niveau
2
Portée :
Toucher
Durée :
1 tour + 1 rd/niveau
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
2
Jet de sauvegarde :
Annule

Ce sort crée un pilier de sable cylindrique qui s’élève du sol désertique, soulevant la cible vers le ciel pour lui donner une vue aérienne des environs. Les personnages placés à moins de 3 m du bénéficiaire sont également soulevés, à moins de réussir à sauter hors de portée du sort. Ce dernier ne fonctionne que dans une région sablonneuse, car le sable qui constitue le pilier est tiré de la zone environnante. Le sommet du pilier est un cercle plat de 3 m de rayon, centré sur le bénéficiaire du sort, qui peut cependant se déplacer une fois le sort lancé.

Un jet de sauvegarde réussi empêche le pilier de se former sous une cible non consentante. Une fois le pilier formé, aucun jet de sauvegarde ne peut empêcher sa progression. Le pilier peut s’élever aussi haut que la quantité de sable disponible le permet, ou aussi haut que le désire le magicien, jusqu’à une hauteur maximale de 3 m par niveau du lanceur. Les créatures au sommet du pilier peuvent voir au loin, atteindre des objets élevés et éventuellement échapper à des sorts lancés « au niveau du sol ». Cependant, si le pilier de
sable ou ceux qu’il porte heurtent un autre objet présentant une résistance (le plafond d’une caverne, par exemple), le pilier cesse automatiquement de s’élever.

En dehors de ce type de restriction, le magicien peut faire monter et descendre le pilier de 3 m par round à volonté, comme s’il s’agissait d’un ascenseur. Le pilier a 50 points de vie et une classe d’armure de 5. Si des attaques physiques contre le pilier le « tuent », ou si l’on utilise contre lui un sort de dissipation de la magie ou d’excavation, le pilier s’effondre.

Les créatures placées au sommet d’un pilier peuvent le quitter et y revenir (par exemple en sautant sur la muraille d’un château, en se déplaçant dans le château, puis en revenant sur le pilier) sans affecter son existence. Un individu occupant le sommet du pilier peut aussi en tomber s’il est renversé par de grands vents ou d’autres moyens, ou si le pilier s’effondre ; dans tous les cas, les dégâts normaux dus à la chute s’appliquent.

Le magicien peut faire s’effondrer le pilier à tout moment par un acte de volonté délibéré. Quand la durée maximale du sort a expiré, le pilier tombe également. Même si le lanceur meurt avant expiration de la période, le pilier ne s’effondrera pas à moins que le lanceur n’ait fait le choix conscient de le détruire.

Ce sort exige une quantité suffisante de sable pour créer le pilier, par exemple le sable d’une plage ou d’une étendue désertique.

Source(s) :
Arabian Adventures
Nom VO :
Pillard of sand

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.