
Fraîcheur revigorante
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Portée : Toucher Durée : 12 h/niveau Zone d'effet : 1 créature |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 rd Jet de sauvegarde : Aucun |
Fraîcheur revigorante empêche l’insolation, l’épuisement dû à la chaleur, les coups de soleil et autres effets nuisibles associés aux environnements hostiles. Ses effets durent 12 heures pour chaque niveau d’expérience du lanceur. Ce sort est utile pour voyager dans le désert ainsi que pour les longs voyages en mer – partout où règne une chaleur écrasante et où l’eau fraîche est rare.
Même une créature à sang froid ou aquatique peut bénéficier de cette magie. Le sort fait en sorte que les créatures à peau humide conservent leur humidité. Il ne permet cependant pas aux créatures respirant de l’eau de fonctionner sur la terre ferme.
Cette magie ne peut écarter indéfiniment les dangers. Une fois que sa protection prend fin, la même créature ne pourra bénéficier à nouveau de fraîcheur revigorante pendant une période égale au double de la durée de protection ; les tentatives visant à lancer des sorts similaires échouent de la même façon.
Les composantes matérielles de ce sort sont une pincée de sable, une goutte d’eau et une goutte du sang de la créature devant en bénéficier. Les bénéficiaires dénués de sang (les sableux, par exemple) peuvent lui substituer un autre fluide vital. Les créatures totalement dénuées de fluides de ce type (morts-vivants, par exemple) ne peuvent profiter des bienfaits de ce sort.

