Interdiction

(Abjuration)
Prêtre 
Niveau
6
Sphère :
Protection
Portée :
30 m
Durée :
Permanente
Zone d'effet :
1 cube/niveau de 18 m
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
6 rd
Jet de sauvegarde :
Spécial

Ce sort peut être utilisé pour protéger une zone consacrée (voir le GdM). Il empêche les intrus d’y pénétrer par téléportation, changement de plan ou passage par le Plan Éthéré. Le prêtre peut choisir de lier cette protection à un mot de passe, auquel cas seules les créatures qui prononcent ce dernier peuvent pénétrer dans la zone. Sinon, celles qui y pénètrent subissent un effet qui dépend de leur alignement par rapport à celui du prêtre. On applique toujours la pénalité la plus sévère.

Alignement identique : Aucun effet. Si le sort est lié à un mot de passe, les créatures de cet alignement ne peuvent pas pénétrer dans la zone si elles ne le connaissent pas (pas de jet de sauvegarde).

Alignement différent sur le plan de la loi et du chaos : Jet de sauvegarde contre les sorts pour pénétrer dans la zone ; les créatures qui le ratent subissent 2d6 points de dégâts. Si le sort est lié à un mot de passe, les créatures ne peuvent pas pénétrer dans la zone si elles ne le connaissent pas.

Alignement différent sur le plan du bien et du mal : Jet de sauvegarde contre les sorts pour pénétrer dans la zone ; les créatures qui le ratent subissent 4d6 points de dégâts. Si le sort est lié à un mot de passe, les créatures ne peuvent pas pénétrer dans la zone si elles ne le connaissent pas, et subissent quand même les dégâts si elles ratent leur jet de sauvegarde.

Une fois qu’elle à raté son jet de sauvegarde, une créature donnée ne peut pas pénétrer dans la zone protégée tant que le sort reste en place. Celui-ci ne peut être dissipé que par un jeteur de sorts d’un niveau supérieur à celui du prêtre qui l’a lancé. Les intrus qui pénètrent dans la zone après avoir réussi leur jet de sauvegarde s’y sentent mal à l’aise malgré tout.

Les composantes matérielles de ce sort sont le symbole sacré du prêtre, de l’eau bénite et des encens rares d’une valeur minimale de 1 000 po par cube de 18 mètres d’arête. Si le prêtre désire lier son sort à un mot de passe, il doit également brûler des encens rares d’une valeur minimale de 5 000 po par cube de 18 mètres d’arête.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.289
Nom VO :
Forbiddance

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.