Intemporalité

(Altération)
Prêtre 
Niveau
7
Sphère :
Nombres
Portée :
toucher
Durée :
1 jour/niveau
Zone d'effet :
1 créature
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
7
Jet de sauvegarde :
annule

Ce sort stoppe complètement le flux du temps pour un individu. Tous les signes de vie cessent et le sujet est incapable de tout mouvement ou de toute pensée. Pendant que ce sort est effectif, le sujet est totalement immobile et ne peut être affecté par aucune force magique ou physique. Les armes rebondissent simplement sur lui comme elles le feraient sur la pierre la plus dure. Les sorts, y compris dissipation de la magie sont totalement incapables d'affecter le sujet de n'importe quelle manière. Le sujet ne vieillit pas.

En plus du fait qu'il reste visible, figé comme une statue, il ne fait plus partie de l'univers. (Les MD peuvent décider que les plus puissantes forces magiques, comme un souhait, ou les créatures du rang de demi-dieu ou plus, peuvent affecter le sujet).

Quand le prêtre lance ce sort, il décide la durée pendant laquelle il restera effectif (avec pour maximum un jour plein par niveau du prêtre). Une fois le sort lancé, cette durée ne peut être modifiée ; le prêtre ne peut faire cesser le sort avant que le temps établi ne se soit écoulé.

Si le sujet ne veut pas être affecté par le sort le prêtre doit le toucher pour que le sort prenne effet. Le sujet a droit à un jet de sauvegarde normal pour résister aux effets. Un sujet volontaire n'a pas besoin de faire un jet de sauvegarde.

Le prêtre peut lancer ce sort sur lui-même s'il le désire. Ce sort peut offrir une puissante manœuvre défensive ; pendant que le sort est effectif, le sujet est totalement invulnérable. Intemporalité est également efficace pour constituer un emprisonnement à long terme, tant que le prêtre est là pour relancer le sort au moment approprié.

C'est un sort exceptionnellement puissant. Son lancement nécessite un effort significatif du prêtre. Chaque fois qu'il lance intemporalité, il doit faire un test de choc métabolique. S'il échoue, il perd de manière permanente 1 point de Constitution.

Source(s) :
Recueil de Magie p.108
Nom VO :

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