
Guérison des maladies *
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Sphère : Nécromancie Portée : Contact Durée : Permanente Zone d'effet : 1 créature |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 1 rd Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort permet au prêtre de guérir la plupart des maladies en plaçant sa main sur la créature atteinte. Cette dernière se retrouve sur pied et en parfaite santé entre un tour et 10 jours plus tard (selon le type de maladie et l’état d’avancement de celle-ci au moment du lancement du sort ; à l’appréciation du MD). Ce sort est également efficace contre les monstres parasites tels que limons verts, vers putrides et autres. S’il est lancé par un prêtre de 12e niveau minimum dans les trois jours qui suivent l’infection de la victime, ce sort peut guérir la lycanthropie. Notez qu’il ne protège pas les créatures soignées contre une exposition ultérieure à la même maladie ou infection.
L’inverse de ce sort, contamination, ne fonctionne que si le prêtre réussit un jet d’attaque sur sa victime et que celle-ci rate son jet de sauvegarde. Le prêtre détermine la gravité de la maladie inoculée (affaiblissante ou fatale) ; les détails sont laissés à l’appréciation du MD, mais on retrouve généralement les suivants :
Maladie affaiblissante : La maladie fait effet au bout de 1d6 tours, après quoi la créature perd 1 point de Force par heure jusqu’à ce que son score soit tombé à 2 ou moins. Elle est dans un tel état de faiblesse qu’elle est incapable de se défendre. Une créature ne possédant pas de score de Force perd 10 % de ses points de vie par heure, jusqu’à ce qu’il ne lui en reste plus que 10 % de son total originel. La guérison prend 1d3 semaines.Maladie fatale : La maladie prend effet immédiatement. Les créatures infectées ne retirent aucun bénéfice des sorts de soins des blessures tant que la maladie agit sur elles ; leurs blessures guérissent 10 fois moins vite qu’en temps normal. La maladie a raison d’elles en l’espace de 1d6 mois et ne peut être soignée que par des moyens magiques. Chaque mois, les créatures affectées perdent 2 points de Charisme (permanents).La maladie infligée peut être soignée par un sort de guérison des maladies. Il est impossible d’utiliser un sort de contamination pour provoquer la lycanthropie.

