
Emission de pensées
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Sphère : Pensée Portée : 30 m Durée : 1 tour + 3 rds/niveau Zone d'effet : 1 créature |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 5 Jet de sauvegarde : Annule |
Ce sort transforme le sujet en un "émetteur de pensées". Pendant la durée du sort, quiconque se trouve à moins de 30 mètres de lui peut percevoir ses pensées, rendant impossible pour lui le mensonge, la conservation de secrets ou la dissimulation des motivations, etc. Le sujet n'est pas conscient automatiquement que ses pensées sont perçues. Par contre, quiconque percevant ces pensées en connaît la source. Ce sort provoque uniquement l'émission des pensées et des motivations superficielles, et non celle des souvenirs. L'émetteur et les récepteurs n'ont pas besoin d'avoir un langage commun ; à cette fin, les pensées sont considérées comme étant symboliques, ne dépendant pas du langage. Le niveau de détail des pensées est insuffisant pour que les autres apprennent des talents spécifiques du sujet. Ainsi, si le sujet lance un sort, quiconque dans la portée sait qu'un sort va être lancé avant qu'il ne prenne effet, mais aucun n'apprend quoi que ce soit sur la manière dont il est lancé.
Si l'émetteur est invisible ou caché dans les ténèbres, l'émission fonctionne normalement et tous les récepteurs sont conscients que quelqu'un, qu'ils ne peuvent pas voir, se trouve dans le voisinage. Si les récepteurs ne peuvent repérer précisément la position de l'émetteur, les pensées de ce dernier révéleront inévitablement sa localisation générale ("Oh non il regarde droit sur moi", etc.). Un personnage se cachant dans l'ombre sera automatiquement détecté, tandis que les attaques contre un émetteur invisible subissent une pénalité de -2, au lieu du -4 habituel. Ce sort annule totalement les chances de surprise de l'émetteur.
Le sujet doit avoir un score d'Intelligence de 1 ou plus pour devenir émetteur, et posséder un esprit normal pour être compris par les PJ. Les pensées qui sont émises ne peuvent être reçues que par des individus dotés d'un score d'Intelligence de 3 minimum. Un sujet non volontaire a droit à un jet de sauvegarde normal contre les sorts pour éviter les effets. Un sujet volontaire peut ignorer ce jet.
L'élémént matériel est un petit ballon que le prêtre gonfle pendant l'incantation. Le ballon est consommé par l'incantation.

