Détection des pièges

(Divination)
Prêtre 
Niveau
2
Sphère :
Divination
Portée :
0
Durée :
3 tours
Zone d'effet :
3 × 9 m
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
5
Jet de sauvegarde :
Aucun

Lorsqu’un prêtre lance ce sort, tous les pièges – dissimulés normalement ou magiquement – de nature magique ou mécanique lui deviennent apparents. Notez que ce sort est directionnel, et que le prêtre doit faire face à la direction dont il veut savoir si elle recèle des pièges.

On appelle piège toute protection magique ou mécanique répondant aux trois critères suivants : elle produit un résultat soudain ou inattendu, le prêtre considérerait ce résultat comme dommageable ou indésirable s’il lui était infligé, et la nature dommageable ou indésirable de l’effet a été conçue à dessein par son créateur. On inclut donc dans cette définition les alarmes, glyphes et autres sorts ou mécanismes similaires.

Le prêtre est conscient de la nature générale du piège (magique ou mécanique), mais pas de ses effets exacts ni de la façon de le désarmer. Un examen de près peut toutefois lui permettre de déterminer quel genre d’actions pourrait le déclencher. Notez que la divination du prêtre est limitée par sa propre connaissance de ce qui peut lui être dommageable. Ce sort ne permet pas de prédire les actions de créatures (un assassin dissimulé ou une embuscade ne sont pas considérés comme des pièges), ni les incidents naturels (caverne inondée par la pluie, mur affaibli par les ans, plante naturellement empoisonnée, etc.). Si le MD utilise des symboles ou des glyphes spécifiques pour identifier les protections magiques (voir le sort de 3e niveau glyphe de garde), ce sort montre la forme du glyphe ou du symbole. Par contre, il ne permet pas de détecter les pièges désactivés ou rendus inactifs pour une raison quelconque.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.261
Nom VO :
Find Traps

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