
Asile *
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Sphère : Conjuration Portée : Contact Durée : Spéciale Zone d'effet : 1 personne |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 journée Jet de sauvegarde : Aucun |
En lançant ce sort, le prêtre insuffle une puissante magie à un objet préparé spécifiquement – chapelet, tablette d’argile, bâtonnet d’ivoire, etc. Cet objet irradie la magie, car il possède le pouvoir de transporter instantanément son possesseur dans la demeure du prêtre qui l’a créé. Une fois l’objet enchanté, le prêtre doit le donner volontairement à un individu, et informer ce dernier du mot de commande nécessaire à son activation. Pour l’utiliser, le récipiendaire doit prononcer le mot de commande tout en brisant l’objet. Il est alors transporté, avec tout ce qu’il a sur lui, au sanctuaire du prêtre. Ce sort ne peut affecter aucune autre créature que le récipiendaire de l’objet.
L’inverse de ce sort, appel, permet au possesseur de l’objet de transporter immédiatement le prêtre à proximité de lui, en prononçant le mot de commande et en brisant l’objet. Le prêtre a une idée générale de l’endroit et de la situation dans laquelle se trouve le possesseur de l’objet, et peut choisir d’aller le rejoindre ou non. Il doit prendre cette décision sur-le-champ. S’il choisit de ne pas répondre à la convocation du possesseur de l’objet, le sort est perdu.
Le coût de préparation de l’objet varie de 2 000 à 5 000 po, pour les deux versions du sort. Les objets les plus coûteux peuvent transporter le prêtre d’un plan d’existence à un autre, si le MD l’autorise. Notez que l’utilisation de ce sort peut être empêchée par les mêmes facteurs que ceux qui empêchent l’utilisation des sorts de changement de plan et de téléportation.

