Asile *

(Altération, Enchantement/Charme)
Mage 
Niveau
9
Portée :
Contact
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
1 personne
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
De 1 à 4 jours
Jet de sauvegarde :
Aucun

En lançant ce sort, le magicien insuffle une puissante magie à un objet préparé spécifiquement – statuette, sceptre, gemme, etc. Cet objet irradie la magie, car il possède le pouvoir de transporter instantanément son possesseur dans la demeure du magicien qui l’a créé. Une fois l’objet enchanté, le magicien doit le donner volontairement à un individu, et informer ce dernier du mot de commande nécessaire à son activation. Pour l’utiliser, le récipiendaire doit prononcer le mot de commande tout en brisant l’objet. Il est alors transporté, avec tout ce qu’il a sur lui, à la demeure du magicien. Ce sort ne peut affecter aucune autre créature que le récipiendaire de l’objet.

L’inverse de ce sort, appel, permet au possesseur de l’objet de transporter immédiatement le magicien à proximité de lui, en prononçant le mot de commande et en brisant l’objet. Le magicien a une idée générale de l’endroit et de la situation dans laquelle se trouve le possesseur de l’objet, mais il ne peut pas choisir d’aller le rejoindre ou non (si bien que ce sort n’est employé que très rarement !).

Les composantes matérielles sont des gemmes d’une valeur totale minimale de 5 000 po, qui ne peuvent être enchantées qu’une fois par mois (généralement par une nuit de pleine lune). C’est à ce moment que le magicien doit définir le type de sort et sa destination finale (l’endroit d’où émane l’incantation, ou tout autre qu’il connaît suffisamment bien).

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.248
Nom VO :
Succor

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