Animation d'un Objet

(Altération)
Niveau
6
Sphère :
Conjuration, Création
Portée :
30 m
Durée :
1 rd/niveau
Zone d'effet :
1 pied³/niveau
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
9
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort puissant permet au prêtre le lançant de conférer aux objets inanimés la mobilité et un semblant de vie. Ils attaquent alors quiconque leur est désigné. L'objet peut être fait de n'importe quel matériau non-magique - bois, métal, pierre, tissu, cuir, céramique, verre, etc. Tenter d'animer un objet se trouvant en possession d'une personne fait bénéficier celle-ci d'un jet de protection contre les sorts. La vitesse de déplacement de l'objet dépend de son mode de locomotion et de son poids. Une grande table en bois serait assez lourde mais ses pieds lui donneraient de la vitesse. Un tapis ne pourrait que ramper. Un pot roulerait. Ainsi un grand piédestal de pierre cahoterait-il à 10 pieds par round, une statue de pierre avancerait de 40 pieds par rounds, une statue de bois à 80 pieds par round ; un léger tabouret d'ivoire se déplacerait de 120 pieds par round ; la vitesse des objets rampants est d'environ 10 à 20 pieds par round, celle des objets roulants de 30 à 60 pieds par round. Les dégâts causés par l'attaque d'un objet animé dépendent de sa forme et de sa composition. Les objets souples et légers ne peuvent que boucher la vue, gêner les mouvements, faire tomber, entraver, étouffer, etc. Les objets durs légers peuvent tomber sur une créature - ou la frapper d'une quelconque autre manière -, lui infligeant ld2 points de dégâts ou, éventuellement, la gênant ou la faisant tomber, comme dans le cas précédent. Les objets durs de poids moyen peuvent écraser une créature ou la frapper, lui infligeant 2d4 points de dégâts, tandis que les objets durs et lourds peuvent infliger 3d4, 4d4, voire même 5d4 points de dégâts.

La fréquence d'attaque des objets animés dépend de leur mode de locomotion, de leurs "membres" et de leur méthode d'attaque. Elle peut aller d'une fois tous les cinq rounds à une fois par round. La Classe d'Armure de l'objet est essentiellement fonction de sa capacité de déplacement. Les dégâts dépendent du type d'arme et de la cible frappée. Une arme tranchante et acérée est efficace contre le tissu, le cuir, le bois et substances équivalentes. Les armes lourdes et contondantes sont utiles contre du bois, de la pierre ou du métal. Votre MD déterminera tous ces facteurs, ainsi que le nombre de points de dégâts que peut encaisser l'objet avant d'être détruit. Le prêtre peut animer un pied cubique de matière par niveau d'expérience qu'il possède. Ainsi un prêtre de niveau 14 pourrait-il animer un ou plusieurs objets dont le volume solide ne dépasserait pas 14 pieds cubiques - une grande statue, deux tapis, trois chaises ou une douzaine de cruches moyennes.

Source(s) :
Manuel des Joueurs

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