Dégâts retardés de Wesley

(Temps)
Mage 
Niveau
7
Portée :
0
Durée :
1 tour + 1d10 rds
Zone d'effet :
Lanceur de sorts
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
7
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort crée un champ de flux temporel autour du lanceur, champ qui intercepte les attaques physiques et décale tout ou partie des effets dans le futur, donnant au chronomancien le temps de s’y préparer. L’ampleur du décalage dépend du type d’attaque.

Si l’attaque provoque des dégâts physiques, la moitié d’entre eux sont appliqués immédiatement, et l’autre moitié à la fin du sort. Ceci retarde les besoins en soins, mais les chronomanciens doivent faire attention à ne pas perdre la notion du temps écoulé depuis le moment où le sort a été lancé. Après le premier tour, le sort peut expirer à tout moment, et tous les dégâts différés sont appliqués d’un coup. Cela peut facilement tuer le lanceur du sort. Les potions et sorts de soins s’appliquent d’abord aux dégâts subis, puis aux dégâts différés.

Si l’attaque produit un effet de sort (emprisonnement et absorption d’énergie ne font pas de dégât physique mais nécessitent un jet de touché réussi), alors l’effet du sort est retardé de la moitié de la durée restante du sort. Toute action préventive (le chronomancien lançant libération avant qu’emprisonnement ne prenne effet, par exemple) annule les effets à venir.

Ce sort ne peut pas être utilisé en conjonction avec des sorts de contingence. Tout sort de cette nature lancé sur le chronomancien annule automatiquement dégâts retardés de Wesley.

Source(s) :
Chronomancer
Nom VO :

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