Absorption d'énergie

(Invocation/Evocation, Nécromancie, Ombres)
Mage 
Niveau
9
Portée :
Contact
Durée :
Permanente
Zone d'effet :
1 créature
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
3
Jet de sauvegarde :
Aucun

En lançant ce sort, le magicien ouvre un canal entre le plan dans lequel il se trouve et le Plan d’Énergie Négative, et devient le conducteur entre ces deux derniers. Dès qu’il touche (en réussissant un jet d’attaque s’il est en mêlée) une créature vivante, celle-ci perd deux niveaux d’expérience (comme si elle avait été frappée par un spectre). Un monstre perd deux dés de vie, ainsi que les points de vie et capacités d’attaque qui allaient avec ; un personnage perd deux niveaux, ainsi que les dés de vie, points de vie et capacités correspondantes, de façon permanente (mais il peut les regagner normalement au cours de ses aventures suivantes).

La composante matérielle de ce sort est de l’essence de spectre ou de la poussière de vampire. La préparation du sort ne demande que quelques instants ; le magicien lance en l’air la composante et touche la cible en prononçant le mot qui déclenche le sort. Celui-ci prend effet immédiatement.

Ce sort n’est effectif que pour un round. Les humains ou humanoïdes amenés en dessous du niveau 0 par ce sort peuvent être ensuite animés sous forme de zombis juju sous le contrôle du magicien.

Le magicien a toujours 5 % (1 sur 1d20) de chances d’être affecté par la poussière et de perdre 1 point de Constitution en même temps qu’il draine sa victime. Lorsque le nombre de points de Constitution perdus est égal au score de Constitution originel du magicien, celui-ci meurt et devient une ombre.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.248
Nom VO :
Energy Drain

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