
Symbole
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Portée : Contact Durée : Spéciale Zone d'effet : Spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 8 Jet de sauvegarde : Spécial |
Ce sort crée des runes magiques affectant les créatures qui passent à proximité d’elles, les touchent ou les lisent. En lançant ce sort, le magicien inscrit le symbole de son choix sur la surface de son choix. Voici les différents types de symboles :
Mort : Ce symbole tue une ou plusieurs créatures dont le total de points de vie est inférieur ou égal à 80.Discorde : Toutes les créatures affectées se mettent immédiatement à crier et à se disputer ; il y a 50 % de chances pour qu’elles s’attaquent les unes les autres si elles sont d’alignements différents. Les disputes durent 5d4 rounds ; les combats éventuels 2d4 rounds.Terreur : Ce symbole crée un sort de terreur très puissant. Toutes les créatures effectuent leur jet de sauvegarde avec une pénalité de -4 ; si elles le ratent, elles sont prises de panique et s’enfuient comme dans le cas d’un sort de terreur.Désespoir : Toutes les créatures se sentent si abattues qu’elles tournent les talons si elles ratent leur jet de sauvegarde contre les sorts. Celles qui sont affectées se soumettent à toutes les exigences de leurs éventuels adversaires – elles se rendent, se replient, etc. Ce désespoir dure 3d4 tours ; durant ce laps de temps, il y a 25 % de chances pour que les créatures affectées n’effectuent aucune action, et 25 % pour que celles qui en effectuent une fuient ou se replient.Folie : Une ou plusieurs créatures dont le total de points de vie est inférieur ou égal à 120 deviennent folles et le restent ; elles agissent comme sous l’effet d’un sort de confusion jusqu’à ce qu’elles bénéficient d’un sort de guérison, de restitution ou de souhait.Douleur : Toutes les créatures sont parcourues par une vague de douleur dévastatrice ; elles subissent une pénalité de -2 sur leur Dextérité et de -4 sur leurs jets d’attaque pendant 2d10 rounds.Sommeil : Toutes les créatures possédant moins de 8 +1 dés de vie sombrent immédiatement dans un sommeil catatonique dont elles ne peuvent être réveillées avant 1d12+4 tours.Étourdissement : Une ou plusieurs créatures dont le total de points de vie est inférieur ou égal à 160 sont étourdies pour 3d4 rounds ; elles laissent tomber tout ce qu’elles tenaient en main précédemment.Il est impossible de déterminer la nature d’un symbole sans le lire et activer ses effets.
Les composantes matérielles de ce sort sont de la poudre de diamant et d’opale noire, d’une valeur de 5 000 po pour chaque ingrédient.

