
Contact corrosif
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Portée : 0 Durée : 1 rd/niveau Zone d'effet : Le jeteur de sorts |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 5 Jet de sauvegarde : Spécial |
Subtilité: +4
Renversement: Aucun
Signature: Visuelle/ olfactive, modérée
Effet critique: Aucun
Ce sort confère au magicien le pouvoir de détruire les métaux ferreux d'un simple contact. Le fer et tous les alliages dans lesquels il est incorporé (l'acier, le fer météorique, le mithril et l'adamantite) sont affectés, mais pas les métaux nobles tels que l'or, l'argent ou le cuivre. Tout métal ferreux touché par le personnage doit réussir un jet de sauvegarde contre la désintégration (généralement, 17 ou mieux au d20) sous peine d'être instantanément détruit par la corrosion. Armes et armures magiques bénéficient de leur bonus magique sur ce jet (une épée +3 devra donc obtenir un 14 ou plus), tandis que les autres objets magiques en métal peuvent bénéficier d'un bonus allant de +1 à +6, en fonction de leur nature (au gré du MD).
Le magicien peut employer contact corrosif au combat. Pour ce faire, il lui suffit de toucher l'équipement métallique des individus ou créatures qu'il affronte. S'il essaye de toucher l'armure de son adversaire, celle-ci n'est pas prise en compte dans le calcul de la CA à atteindre. En cas de jet de sauvegarde raté, la corrosion fait perdre 2d4 points de protection à l'armure (de manière permanente). Une armure de plates +3 (CA 0) peut ainsi se retrouver CA 8.
Les armes sont plus difficiles à atteindre. Le magicien doit toucher une CA 4, modifiée par la Dextérité de son adversaire. Si l'arme rate son jet de sauvegarde, elle est irrémédiablement détruite. Note importante : c'est le magicien qui doit toucher l'arme, et non l'inverse! Contrairement au monstre rouilleur, il n'affecte en rien les armes qui le frappent.
Contre les créatures métalliques, contact corrosif a le même effet que le sort blessures sérieuses; chaque coup au but inflige 2d8+1 points de dégâts à l'adversaire. Le sort dure 1 round par niveau et le magicien peut attaquer 1 fois par round.
La composante matérielle de contact corrosif est une antenne de monstre rouilleur.

