
Peau de pierre
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Portée : Contact Durée : Spéciale Zone d'effet : 1 créature |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 Jet de sauvegarde : Aucun |
Lorsque le magicien lance ce sort sur une créature, cette dernière gagne une immunité virtuelle à toutes les attaques de projectiles, d’armes tranchantes et contondantes. Même une lame d’acuité, un rocher projeté par un géant ou la morsure d’un serpent ne peuvent pas l’affecter. Toutefois, les attaques magiques telles que boule de feu, projectile magique, éclair et autres lui causent des dégâts normaux. Les effets du sort ne peuvent pas être cumulés avec eux-mêmes.
Ce sort bloque 1d4 attaques, plus une attaque par tranche de deux niveaux du magicien. Cette limite s’applique quels que soient le résultat des jets d’attaque et la nature de ceux-ci (normale ou magique). Par exemple, une peau de pierre lancée par un magicien de 9e niveau protège son porteur de cinq à huit attaques. Un griffon réduirait ce nombre de trois par round, et quatre projectiles magiques le réduiraient de quatre en plus d’infliger des dégâts normaux au porteur.
Les composantes matérielles sont un peu de poudre de diamant et de poudre de granit jetées sur le récipiendaire.


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