
Assassin fantasmatique
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Portée : 5 m/niveau Durée : 1 rd/niveau Zone d'effet : 1 créature |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : Spécial |
Lorsqu’il lance ce sort, le magicien crée l’illusion de la chose la plus terrifiante que puisse imaginer la victime, en transformant les peurs de son subconscient en quelque chose que son esprit conscient peut visualiser. Seule la victime peut voir l’assassin fantasmatique (le magicien ne distingue qu’une forme brumeuse) ; mais si celui-ci réussit à la toucher, il la fait mourir de peur. L’assassin attaque comme un monstre à 4 dés de vie. Il est invulnérable à toutes les attaques et peut passer à travers n’importe quelle barrière. Une fois créé, il poursuit inlassablement la victime, puisqu’il n’existe que dans son imagination.
Les seuls moyens de se défendre contre un assassin fantasmatique consistent à tenter de nier son existence (ce qui ne peut être fait qu’une fois), à tuer ou plonger dans l’inconscience le magicien ayant lancé le sort, ou à plonger la victime dans l’inconscience pendant toute la durée du sort. Pour nier l’existence de l’assassin, la victime doit notifier sa tentative à haute voix, puis effectuer un test d’Intelligence avec une pénalité de -1 par tranche de quatre niveaux d’expérience du magicien.
Voici les modificateurs qui s’appliquent à l’attaque de l’assassin :
| Condition | Modificateur |
|---|---|
| Victime surprise | -2 |
| Victime ayant déjà été attaquée au moyen de ce sort | +1 |
| Victime illusionniste | +2 |
| Victime portant un heaume de télépathie | +3 |
La résistance à la magie, les bonus contre la terreur et les ajustements de Sagesse s’appliquent également. La victime effectue d’abord son éventuel jet de résistance à la magie ; si elle le rate, ses éventuels bonus de Sagesse/terreur s’appliquent alors comme modificateurs négatifs sur son test d’Intelligence.
Si la victime réussit à nier l’existence de l’assassin, et qu’elle porte un heaume de télépathie, il se peut que le monstre se retourne contre le magicien, qui doit alors nier son existence ou subir une attaque à son tour.
Si la victime choisit d’ignorer l’assassin pour effectuer d’autres actions (comme attaquer le magicien), l’assassin peut, à l’appréciation du MD, bénéficier de bonus au toucher (attaque de flanc ou par-derrière, etc.). Un sort d’apaisement ou de manteau de bravoure lancé après l’attaque initiale fait bénéficier la victime d’un nouveau test d’Intelligence pour nier l’existence de l’assassin.

