Nain (DS)

NainLes nains sont petits mais extrêmement costauds. Ils font en moyenne entre 1,35 m et 1,5 m et tendent à avoir une masse musculaire très importante - un nain pleinement développé pèse environ 100 kg. Une vie de dur labeur sous le soleil brûlant leur donne un hâle profond ainsi que des mains et des pieds calleux et rudes. Les nains peuvent vivre jusqu'à 250 ans.

L'amour principal d'un nain est le travail. Un nain n'est jamais aussi heureux que quand il a de quoi travailler ou combattre, quelque chose qu'il peut aborder stoïquement sans en dévier pendant des semaines, des mois, des années ou même des décennies durant. Une fois que l'esprit d'un nain est orienté vers une certaine tâche, il ne peut en être écarté qu'après force grognements et coercition. Il arrive à s'accomplir en achevant la tâche longue et difficile à laquelle il a consacré ses efforts.

La tâche dans laquelle un nain s'est engagé est appelée le focus. Le focus d'un nain doit être un exploit nécessitant au moins une semaine pour être accompli. Des buts à plus court terme ne peuvent être considérés comme des foci. Pendant qu'il effectue des tâches qui sont directement liées à son focus, un nain reçoit un bonus de +1 à tous ses jets de sauvegarde et un bonus de +2 à tous ses jets de compétence (ou un +10 à tous les jets de pourcentage). En fait, l'engagement d'un nain pour son focus s'explique par sa physiologie - ceux qui achèvent leur vie avant d'accomplir leur focus deviennent dans l'après-vie des banshees dans les terres désolées, hantant leurs travaux inachevés.

Par nature, les nains sont non magiques et n'utilisent jamais de sorts de mage, comme cela est d'ailleurs décrit dans le Manuel des Joueurs. Cette restriction ne s'applique pas aux sorts de clercs ou d'arkhontes. Un nain athasien fait attention aux autres créatures selon son focus. Si l'autre créature est aussi engagée vers le focus du nain, ce dernier la considèrera comme un compagnon sensible et digne de confiance. Cependant, si l'autre créature est violemment opposée au focus du nain, les deux seront irrémédiablement brouillés jusqu'à la mort de l'un d'entre eux. Il n'y a qu'une très petite place pour les compromis dans l'esprit d'un nain.

 

 

CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*


  For Dex Con Int Sag Cha
Nain 10/20 5/20 14/20 5/20 5/20 5/20

* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.

 

 

AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES


  For Dex Con Int Sag Cha
Nain +1 -1 +2 - - -2

 

 

TAILLE ET POIDS MOYEN


  Taille de base* Modificateur Poids de base* Modificateur
Nain 125/120 5d4 90/85 2d10  

* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.

 

 

ÂGE


  Âge de départ Âge maximal
(base + variable)
  Base Variable  
Nain 25 4d6 200+3d20

 

 

EFFETS DU VIEILLISSEMENT


  Âge moyen* Vieil âge** Âge vénérable***
Nain 100 133 200

* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1

 

 

LIMITATIONS DE NIVEAU


 

  Arkhonte Barde Clerc Druide Gladiateur Guerrier
Nain 10 - 12 - I 16

 

  Illusionniste Préservateur Profanateur Psioniste Ranger Voleur
Nain - - - I - 12

I = le personnage dispose d'un potentiel de progression illimité dans cette classe donnée
- = un personnage-joueur ne peut pas appartenir à la classe donnée.

 

 

COMBINAISONS DE MULTICLASSAGE


Biclassage Triclassage
  • Guerrier / Voleur
  • Guerrier / Psioniste
  • Guerrier / Clerc
  • Clerc / Psioniste
  • Voleur / Psioniste
  • Guerrier / Voleur / Psioniste
  • Guerrier / Clerc / Psioniste

Profanateur ou préservateur peuvent être substitués au terme de magicien.
Arkhonte peut être substitué au terme de clerc.
Rôdeur peut être substitué au terme de guerrier pour les elfes, les demi-elfes, les demi-géants, les petites-gens ou les thri-kreen.
Barde peut être substitué au terme de voleur pour les demi-elfes.
Druide peut être substitué au terme de clerc pour les demi-elfes, les petites-gens, les mûls ou les thri-kreen.
Gladiateur en peut jamais faire partie d'une combinaison de multi-classes pour demi-humains.

 

 

AJUSTEMENT RACIAUX POUR LES VOLEURS


  VT CS T/DP DS CO DB G LLI
Nain - +10% +15% - - - -10% -5%

 

 

 

 

Source(s) :
Dark Sun (boîte de base)

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