Nain - duergar

DuergarLes duergars, ou nains gris, vivent dans les profondeurs de la terre, parfois en-dessous des nains des profondeurs. Ils s'aventurent rarement en surface, trouvant cela pénible, excepté durant des journées lourdes et sombres, ou la nuit. La lumière ne leur cause pas de dégâts mais affecte leur aptitude à voir clairement.

Un duergar typique fait 1m20 et pèse 60 kg. Emaciés, ils ont la peau couleur de terre et portent des barbes blanches ou d'un gris terne. Les hommes et les femmes sont en général chauves, et ceux qui ne le sont pas se rasent habituellement la tête.

La plupart des duergars sont d'alignement loyal mauvais avec des tendances neutres. Les autres nains trouvent leurs manières repoussantes. Les duergars font la guerre aux autres nains, et parfois s'allient même aux orques et aux autres races maléfiques pour piller les citadelles naines.

Ils sont souvent en conflit avec les nains des profondeurs pour l'espace vital et les minéraux. Habituellement, les duergars sont battus dans de telles luttes. Par conséquent, de nombreux bastions duergars sont extrêmement pauvres, car ils ont été repoussés dans des zones dont les autres ne veulent pas. Dans certains cas, cependant, cela a pu tourner à leur avantage et peut les avoir amenés à découvrir des richesses souterraines cachées qu'ils ont pu s'apprprier.

Les duergars pourraient avoir vécu avec les autres nains avant d'être conduits dans les profondeurs de la terre pour avoir adoré les dieux maléfiques. Il est possible qu'ils aient été créés par les dieux maléfiques pour être un pendant aux nains d'alignement loyal bon. Si cela est le cas, ils ont pour mission divine d'éliminer ou d'asservir tous les nains d'alignement bon.

Même si leur communauté est mauvaise, ils conservent cependant beaucoup de structures sociales des nains des collines ou des montagnes. Ils sont organisés en clans, mais leurs talents en artisanat sont habituellement inférieurs à ceux des autres nains.

 

SPECIFICITES

  • Langues : Duergar, nain des profondeurs, elfe noir, illithid, kuo-toa, troglodyte, goule, sous-commun, langage des signes.
  • Infravision : 36 mètres.
  • Avantages spéciaux : Les duergars sont furtifs. Des bandes ou des individus situés à au moins 27 m en avant du group bénéficient d'un bonus de surprise. Ceci donne un malus de -2 au tirage de surprise de l'adversaire. Si une porte ou un autre écran de ce type est ouverte, le bonus est perdu. Les duergars reçoivent un bonus de +2 sur leur propre tirage de surprise.
    En plus des bonus de jets de sauvegarde standards contre les attaques magiques (voir Jets de sauvegarde), les duergars ne sont pas affectés par les sorts de paralysie, d'illusion et de fantasme. Ils sont immunisés à tous les poisons magiques et alchimiques. Contre les poisons naturels, ils ont le bonus normal des nains sur leurs jets de sauvegarde.
    D'autre part, ils ont naturellement les capacités magiques d'agrandissement et d'invisibilité. Ils peuvent utiliser chacune d'elles une fois par jour. Un duergar utilise agrandissement comme s'il était un magicien de deux fois son niveau. Un duergar de 2ème niveau utilise agrandissement comme un magicien de 4ème niveau. Il ne peut l'utiliser que sur lui-même ou sur ce qu'il porte ou transporte.
  • Désavantages spéciaux : Les duergars sont affectés par les lumières vives, telles que la lumière du soleil ou le sort lumière continuelle. Ils ne sont pas affectés par la lumière des torches, des lanternes, des armes magiques, par les sorts de lumière ou de lueur féérique.
    Exposé à la lumière du soleil, son bonus en surprise est annulé. La Dextérité subit un malus de -2 et les jets pour toucher un malus de -2.
    Dans les situations où le duergar est dans l'obscurité et ses adversaires en pleine lumière, sa Dextérité et son bonus de surprise ne sont pas affectés, mais ses jets d'attaque ont un malus de -1.
    Les autres nains ne font pas confiance aux duergars et leurs réactions envers eux sont affectées d'un malus de -3. Si vous utilisez des profils de personnage, ce malus se cumule à ceux induits par le choix d'un profil précis.
  • Inimitiés raciales : Les ogres, trolls, ogres mages, géants et titans ont un malus de -4 pour toucher les duergars. Ces nains ne bénéficient d'aucun avantage lorsqu'ils combattent des orques, des demi-orques, des gobelins ou des hobgobelins.
  • Coût d'expérience supplémentaire : Les duergars doivent obtenir 20% de points d'expérience supplémentaires.
  • Espérance de vie : 400 ans.

 

 

CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*


  For Dex Con Int Sag Cha
Duergar 8/18 3/17 11/18 3/16 3/18 3/15

* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.

 

 

AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES


  For Dex Con Int Sag Cha
Duergar - - +1 - - -2

 

 

TAILLE ET POIDS MOYEN


  Taille de base* Modificateur Poids de base* Modificateur
Duergar 109/106 1d10 51/41 1d20  

* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.

 

 

ÂGE


  Âge de départ Âge maximal
(base + variable)
  Base Variable  
Duergar 40 4d6 300+2d100

 

 

EFFETS DU VIEILLISSEMENT


  Âge moyen* Vieil âge** Âge vénérable***
Duergar 150 200 300

* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1

 

 

LIMITATIONS DE NIVEAU


  Guerrier Rôdeur Paladin Magicien Prêtre Druide Voleur Barde
Duergar 12 N/A N/A N/A 12 N/A 14 N/A

N/A = ne peut appartenir à cette classe.

 

 

AJUSTEMENTS RACIAUX POUR LES VOLEURS


  VT CS T/DP DS CO DB G LLI
Duergar +5% - +10% +10% +5% +10% -10% -15%

 

Source(s) :
Le Manuel Complet des Nains

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