
Orque
Les orques ressemblent à des humains primitifs à la peau gris-vert et au cheveu dru. Ils bavent légèrement, ont un front bas et proéminent, un groin, des dents canines et des oreilles courtes et pointues. L'orque moyen mesure de 1,65 à 1,8 m. Les demi-orques ont des traits plus humains.
Les orques sont des humanoïdes agressifs qui vivent dans des sociétés tribales. Ils se réunissent en bandes pour chasser et piller, persuadés qu'ils doivent étendre leur territoire pour survivre. Ce besoin d'expansion les mène à une guerre constante contre les humains, elfes, nains, gobelins, et même les autres tribus orques.
Les communautés orques sont généralement souterraines (75%), mais des villages isolés existent. Ces antres sont protégés par les meilleures défenses que les orques peuvent inventer ou voler. Certaines de ces communautés sont réunies autour de mines actives. Elles utilisent toutes des esclaves.
La mentalité orque considère l'agression comme étant dans l'ordre des choses. Ils considèrent les autres races inférieures à la leur, des créatures plus faibles et maladroites. Des orques réduits en esclavage se rebelleront à la première opportunité. Alliés à d'autres, les orques sont prompts à prendre la mouche et à rompre les accords.
Pour un orque, le plus grand des défis est la bataille. Le territoire est leur plus haute valeur, bien que les exploits au combat, la richesse et les familles nombreuses soient aussi appréciés. La société orque est dominée par les mâles ; les femelles sont là pour porter les enfants. Bien que carnivores, les orques préfèrent le gibier et le bétail à des races intelligentes.
SUGGESTIONS D'INTERPRETATION
Les PJ orques ne sont pas aussi rares que les autres races humanoïdes. L'appel de la bataille n'est pas très différent de celui de l'aventure, et les héros orques viennent parfois au premier rang. Si on les traite avec soin et patience, les aventuriers orques peuvent devenir des alliés et partenaires effectifs. Les femelles ayant peu de droits dans la société orque, la plupart d'entre elles deviennent aventurières pour améliorer leur sort dans la vie.
De rares orques repoussent même leur nature maléfique pour essayer de devenir d'honorables guerriers. Bien qu'aucun orque ne sera jamais paladin, certains atteignent l'équivalent orque d'un saint guerrier. Toutefois, ces orques qui tentent de combattre justement et avec honneur ont à faire face aux quolibets et au rejet des leurs. Pourquoi combattre face à face, pense l'orque de base, si le combat depuis une cachette appropriée est tellement plus efficace ?
SPECIFICITES
- Dés de vie : Les personnages de cette race reçoivent leurs dés de vie en fonction de leur classe.
- Alignement : Les orques tendent vers le loyal mauvais. Les PJ orques peuvent être de tout alignement.
- CA naturelle : 10.
- Langues : Orque, gobelin, hobgobelin, ogre, commun.
- Infravision : 18 m.
- Avantages : Les orques sont des mineurs talentueux. Ils peuvent déceler des constructions nouvelles et inhabituelles dans 35% des cas, et les passages en pente dans 25% des cas.
- Inconvénients : Les orques se battent avec un -1 à l'attaque et au moral s'ils sont en plein soleil.
- Traits monstrueux : Apparence.
- Superstitions : Peur de la maladie, de la faiblesse, des peureux, des boiteux et de la lumière du soleil.
- Compétences martiales : Hache de bataille, arbalète, fléau, hache à une main, lance de fantassin, tout arc, toute arme d'hast, toute épée.
- Compétences diverses : Vigilance, Armurerie, Forge, Fabrication d'arcs et de flèches, Charpente, Chant, Combat à l'étroit, Chasse, Intimidation, Baluchonnage, Religion, Pose de collets, Connaissance des sorts, Piste, Forge d'armes.
CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Orque | 6/18 | 3/17 | 8/18 | 3/16 | 3/16 | 3/12 |
* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.
AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Orque | +1 | - | - | - | - | -2 |
TAILLE ET POIDS MOYEN
| Taille de base* | Modificateur | Poids de base* | Modificateur | ||
| Orque | 145/140 | 1d12 | 65/45 | 6d10 |
* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.
ÂGE
| Âge de départ | Âge maximal (base + variable) |
||
| Base | Variable | ||
| Orque | 10 | 1d4 | 35+1d10 |
EFFETS DU VIEILLISSEMENT
| Âge moyen* | Vieil âge** | Âge vénérable*** | |
| Orque | 17 | 23 | 35 |
* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1
LIMITATIONS DE NIVEAU
| Guerrier | Rôdeur | Paladin | Magicien | Illusionniste | Prêtre | Druide | Chaman | Homme-médecine | Voleur | Barde | |
| Orque | 10 | N/A | N/A | N/A | N/A | 9 | N/A | 6 | 6 | 11 | N/A |
N/A = ne peut appartenir à cette classe.
AJUSTEMENT RACIAUX POUR LES VOLEURS
| VT | CS | T/DP | DS | CO | DB | G | LLI | |
| Orque | -5% | - | - | - | +5% | +5% | +5% | -10% |

