Ogre

OgreLes ogres sont d'horribles et grands humanoïdes, d'environ 2,7 m. La plupart sont avaricieux, vivent d'embuscades, raids et de vol simple. Ils tendent à être d'un tempérament exécrable, méchants et très violents. De grosses verrues noires couvrent leur peau jaune et morte. Leurs yeux sont violets et blancs, les dents et griffes oranges ou noires, et ils ont de longs cheveux graisseux dont la couleur va du bleu-noir au vert sombre.

Les ogres vivent de raids et de pillage. Ils mangeront de tout. Dans la nature, ils préfèrent l'elfe, le nain et le petite-gens. Ils utilisent les prisonniers comme esclaves et nourriture. Ils ont une nature vorace - ils convoitent tout ce qu'ils voient. Dès lors, on ne peut leur faire confiance, et ils se disputent chaque trésor, même parmi les leurs.

La plupart des ogres sont une plaie pour l'humanité. Ils cherchent constamment des gemmes, de l'or, des joyaux et de la chair humaine et demi-humaine. Il en est peu qui développent leurs propres compétences, et encore moins qui accomplissent la moindre forme de travail productif pour eux-mêmes ou les leurs.

 

SUGGESTIONS D'INTERPRETATION

L'ogre devenant aventurier est un cas extrêmement rare. Il est très difficile aux ogres de surmonter leur nature chaotique mauvaise et leur goût pour la chair humaine et demi-humaine. Ceux qui le font ont rejeté la société ogre et sa morale, et sont rejetés dans leur propre société. Ils se sont détournés de leur côté maléfique, mais gardent généralement leur nature chaotique.

De nombreux PJ ogres sont agréables et gentils - du moins par rapport aux standards orgesques. Ils deviennent amis avec des aventuriers et décident de rejoindre la "tribu" de leurs nouveaux amis. En tant que membre de la tribu d'aventuriers, le PJ ogre fera de son mieux pour s'intégrer et agir comme ses compagnons, bien qu'il est inévitable que des erreurs et glissements se produisent. Il éprouvera des difficultés particulières à contenir sa nature avaricieuse, réclamant tout trésor sur lequel le groupe mettra la main.

 

SPECIFICITES

  • Dés de vie : Les personnages de cette race reçoivent leurs dés de vie en fonction de leur classe. De plus, ils reçoivent un bonus de 4 p.v. au niveau 1.
  • Alignement : Les ogres ont une tendance chaotique mauvaise. Les PJ peuvent être de tout alignement.
  • CA naturelle : 5.
  • Langues : Ogre, orque, troll, géant de pierre, gnoll, commun.
  • Infravision : Non.
  • Avantages : Les chamans ont accès aux sphères de Combat, Divination, Soins, Protection et Soleil (les PJ ne sont pas obligés d'inverser les sorts de la sphère du Soleil s'ils sont bons ou neutres./li>
  • Inconvénients : Les ogres prennent les dégâts comme grandes créatures. Ils ont un malus de -4 à l'attaque quand ils combattent des gnomes et nains.
  • Traits monstrueux : Taille, apparence monstrueuse, habitudes bestiales.
  • Superstitions : Peur des maladies, faiblesses physiques, peur du dieu connue comme le Destructeur.
  • Compétences martiales : Gourdin, gaffe-gobelin, hallebarde, lance de fantassin, épée à deux mains, vouge.
  • Compétences diverses : Beuverie, Bombance, Allumage de feu, Chasse, Intimidation, Religion, Pistage, Combat sauvage.

 

 

CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*


  For Dex Con Int Sag Cha
Ogre 16/20 2/8 14/20 2/8 2/9 2/8

* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.

 

 

AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES


  For Dex Con Int Sag Cha
Ogre +2 - +2 -2 - -2

 

 

TAILLE ET POIDS MOYEN


  Taille de base* Modificateur Poids de base* Modificateur
Ogre 240/232.5 2d12 160/140 3d20  

* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.

 

 

ÂGE


  Âge de départ Âge maximal
(base + variable)
  Base Variable  
Ogre 15 1d4 90+2d20

 

 

EFFETS DU VIEILLISSEMENT


  Âge moyen* Vieil âge** Âge vénérable***
Ogre 45 60 90

* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1

 

 

LIMITATIONS DE NIVEAU


  Guerrier Rôdeur Paladin Magicien Illusionniste Prêtre Druide Chaman Homme-médecine Voleur Barde
Ogre 12 N/A N/A N/A N/A N/A N/A 3 N/A N/A N/A

N/A = ne peut appartenir à cette classe.

 

 

 

Source(s) :
Le Manuel Complet des Humanoïdes

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