Saurial - cornu

CornuLes cornus sont les plus grands des saurials, près de 3 m avec une queue plus longue que le corps. Des cornes pointues émergent de leur tête, et des grands plaques osseuses du cou, qui ont valu leur nom à cette variété de saurials.

 

SUGGESTIONS D'INTERPRETATION

Les cornus sont de prudents planificateurs et des penseurs rationnels. Ils ne se précipitent jamais dans quoi que ce soit. Parfois, ils semblent arriérés car ils parlent lentement et choisissent toujours leurs mots avec un soin exceptionnel. Leur esprit est toutefois vif et rapide, et les cornus maîtrisent souvent les arts et les sciences. Ils font des mages naturels. Malgré leurs taille et force, c'est la race de saurials aimant le plus la paix. Ils ne sont pas motivés pour montrer leur force et pouvoir et toutes occasions. En raison de leur grande taille, ils ont besoin d'une quantité de végétation pour entretenir leur force.

 

SPECIFICITES

  • Dés de vie : Les personnages de cette race reçoivent leurs dés de vie en fonction de leur classe. De plus, les cornus ont un bonus de 4 p.v. au niveau 1.
  • Alignement : Les saurials peuvent être de tout alignement.
  • CA naturelle : 4.
  • Langues : Saurial.
  • Infravision : 18 m.
  • Avantages : Si nécessaire, les saurials peuvent utiliser leurs anciennes méthodes de combat. Les cornus utilisent les griffes (1d4/1d4), leur queue (2d4) et peuvent charger avec leurs cornes (2d6).
    Tous les saurials reçoivent un bonus de +2 contre les attaques basés sur le son (comme un charme de harpie ou un sort de cri.
  • Inconvénients : Les saurials n'ont pas de pourcentage de Force, quelle que soit leur classe. Les saurials mages ne peuvent utiliser de livres de sorts et parchemins des autres races humanoïdes.
    Un saurial utilisant des armes non sauriales combat avec un malus de -1 à l'attaque.
    Les attaques basées sur des gaz ou odeurs, comme les gaz empoisonnés et les nuages puants affectent mieux les saurials. Ils ont un malus de -2 sur leurs jets de sauvegarde contre ces attaques.
    Les cornus prennent des dégâts comme grandes créatures.
    S'ils sont exposés à un froid prolongé, les saurials tombent dans une torpeur appelée sommeil glacé. Ils peuvent résister un nombre de tours égal à leur taille divisée par 30. Ces temps peuvent être doublés s'ils portent des vêtements isolants. La chaleur les réveille en une ou deux heures. Plus d'un jour dans le froid les tue.
  • Traits monstrueux : Apparence, taille, langage.
  • Superstitions : Les saurials craignent les dieux maléfiques depuis leur aventure avec Moander.
  • Compétences martiales : Toute arme sauriale utilisable par leur classe. Les guerriers peuvent se familiariser avec les armes non sauriales.
  • Compétences diverses : Selon leur classe

 

 

CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*


  For Dex Con Int Sag Cha
Cornu 12/18 2/12 8/18 7/19 3/18 3/18

* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.

 

 

AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES


  For Dex Con Int Sag Cha
Cornu +1 -2 - - +1 -

 

 

TAILLE ET POIDS MOYEN


  Taille de base* Modificateur Poids de base* Modificateur
Cornu 267.5/262.5 2d6 360/350 4d20  

* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.

 

 

ÂGE


  Âge de départ Âge maximal
(base + variable)
  Base Variable  
Cornu 14 1d20 125+1d100

 

 

EFFETS DU VIEILLISSEMENT


  Âge moyen* Vieil âge** Âge vénérable***
Cornu 62 83 125

* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1

 

 

LIMITATIONS DE NIVEAU*


  Guerrier Rôdeur Paladin Magicien Illusionniste Prêtre Druide Chaman Homme-médecine Voleur Barde
Cornu 9 N/A N/A I 12 9 9 N/A N/A 9 N/A

N/A = ne peut appartenir à cette classe.
I = Illimité
* Si les caractéristiques permettent un bonus en PX, le 9 maximum devient 10 maximum. Ces maximums sont basés sur une étude théorique des rares spécimens que nous avons pu approcher.

 

 

AJUSTEMENT RACIAUX POUR LES VOLEURS


  VT CS T/DP DS CO DB G LLI
Cornu -5% - - -10% -5% +5% -20% +10%

 

 

 

Source(s) :
Le Manuel Complet des Humanoïdes

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