
Nain - d'égout
Les nains d'égout sont les plus dégénérés de toutes les races naines. Dénués de toute fierté raciale, ils ont fait des vertus de la lâcheté, de la saleté, de la stupidité et de la malignité. Ils vivent dans des citadelles abandonnées, dans des villages humains ou dans des mines et des cavernes désertées, dans des égouts, des décharges, ou dans les taudis des grandes villes et cités. Les elfes ne tolèreraient pas leur dépravation.
Un nain d'égout mesure en moyenne 1m20 et pèse seulement 50 kg. Il est plus mince que les nains des collines ou des montagnes, et a des mains fines. Une forte bedaine est le symbole du statut de nain d'égout, car elle désign ses talents de charognard.
La couleur de sa peau va du brun olive au jaune pâle, rappelant le parchemin. Cependant, il est souvent difficile de déterminer la couleur de la peau d'un nain d'égout, à cause des épaisses couches de crasse, des cicatrices, des furoncles et des croûtes qui couvrent son visage.
Sa barbe et ses cheveux vont du blond sale à une couleur terne indéterminée. Les femmes des nains d'égout ont les joues poilues, mais ne portent pas la barbe. Les yeux des membres des deux sexes sont ternes et sans vie, allant du bleu délavé à la couleur noisette, en passant par le vert.
Les nains d'égout ont la réputation d'être stupides et odieux. En dépit de cela, ils ont une haute opinion d'eux-mêmes et se prennent très au sérieux. Ils considèrent les autres nains comme des "crâneurs" et des "verrues prétentieuses". Les nains d'égout mentent, volent, persécutent et dupent tous les membres d'autres races, quelles qu'elles soient. En cas d'attaque, ils rampent, pleurnichent, s'enfuient, et font tout ce qu'ils peuvent pour éviter d'être blessés. Si le combat ne peut être évité, ils combattront à contre-coeur, habituellement les yeux fermés.
Du fait que les nains d'égout vivent dans des endroits qui répugnent même aux orques, ils ont peu d'ennemis raciaux. Comme ils récupèrent une grande partie de leur équipement dans les poubelles d'autres races, leurs "richesses" ne font pas d'envieux. Les vers charognards sont connus pour détourner leurs tentacules plutôt que de manger un nain d'égout.
D'où viennent-ils ? Les autres nains affirment qu'ils ne sont qu'un tour cruel joué par les dieux à une citadelle naine malveillante. Narvil pense qu'ils sont les exclus d'une citadelle qui plus tard se répandirent et infestèrent le monde. Peut-être sont-ils le croisement de nains et de gnomes, ou de nains et de gobelins. Ils pourraient même être le résultat d'une expérience ignoble faite par un sorcier maléfique. Personne ne sait vraiment, et encore moins les nains d'égout eux-mêmes.
Ils sont toujours traités avec mépris, bien qu'ils puissent être employés pour des tâches subalternes. Il pourrait exister des groupes de nains d'égout dans la plupart des citadelles où ils seraient un peu plus que des esclaves.
Les nains d'égout sont souvent d'alignement chaotique neutre, mais ces êtres si divers peuvent être de n'importe quel alignement.
SPECIFICITES
- Langues : Nain d'égout, commun, gnome, orque, gobelin.
- Infravision : 18 mètres.
- Avantages spéciaux : Un nain d'égout peut tenter d'être servile. Dans toute situation dangereuse où il n'est pas directement engagé dans un combat, il peut se rendre à la merci de l'attaquant, ou s'évanouir dans l'espoir d'être oublié dans le combat qui va suivre. Ceci amène ses adversaires à faire un jet de sauvegarde contre la magie. S'ils réussissent, ils pourront attaquer le nain d'égout. S'ils échouent, ils ne peuvent l'attaquer durant 1d6 rounds, mais ils peuvent le maîtriser ou l'attacher. Le jet de sauvegarde est modifié selon le niveau du nain d'égout, comme le montre le Tableau de servilité.
Tableau de Servilité
Niveau Modificateur 1-4 0 5-8 -2 9-12 -3 13+ -5 - Désavantages spéciaux : Les nains d'égout sont habituellement stupides. Un PJ nain d'égout est une exception à la règle, sa capacité à réfléchir lui conférant une supériorité sur les autres. Cependant, les joueurs ne doivent pas abuser de cette capacité, et permettre à leurs personnages d'établir des stratégies et des plans astucieux. Des jets d'Intelligence peuvent être réclamés pour savoir si le personnage pourrait effectivement avoir ces idées.
Le pourcentage de chance qu'un objet magique ne fonctionne pas entre les mains d'un nain d'égout passe de 20% à 40%. - Inimitiés raciales : Les ogres, trolls, ogres mages, géants et titans ont un malus de -4 pour toucher les nains d'égout.
- Coût d'expérience supplémentaire : Aucun.
- Espérance de vie : 250 ans.
CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Nain d'égout | 6/18 | 6/18 | 8/16 | 3/12 | 3/14 | 3/12 |
* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.
AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Nain d'égout | +1 | +1 | - | - | - | -2 |
TAILLE ET POIDS MOYEN
| Taille de base* | Modificateur | Poids de base* | Modificateur | ||
| Nain d'égout | 106/101 | 1d10 | 40/33 | 2d10 |
* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.
ÂGE
| Âge de départ | Âge maximal (base + variable) |
||
| Base | Variable | ||
| Nain d'égout | 30 | 2d12 | 200+5d20 |
EFFETS DU VIEILLISSEMENT
| Âge moyen* | Vieil âge** | Âge vénérable*** | |
| Nain d'égout | 100 | 134 | 200 |
* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1
LIMITATIONS DE NIVEAU
| Guerrier | Rôdeur | Paladin | Magicien | Prêtre | Druide | Voleur | Barde | |
| Nain d'égout | 8 | N/A | N/A | N/A | 8 | N/A | 16 | N/A |
N/A = ne peut appartenir à cette classe.
AJUSTEMENTS RACIAUX POUR LES VOLEURS
| VT | CS | T/DP | DS | CO | DB | G | LLI | |
| Nain d'égout | +10% | -5% | +5% | - | -5% | - | -5% | -25% |

