Gladiateur

Races autorisées :
Aarakocra, Alaghe, Batrasog (avancé), Centaure, Dame des Cygnes, Demi-ogre, Demi-orque, Gnoll, Gnoll - flind, Gobelin, Gobelours, Hobgobelin, Homme hybride, Homme-bête, Homme-lézard, Kobold, Minotaure, Ogre, Ogre mage, Orque, Pixie, Satyre, Saurial - aileronné, Saurial - cornu, Saurial - piquedos, Saurial - voltigeur, Semi-géant - firbolg, Semi-géant - voadkyn, Wemic
Classe(s) de dépendance :
Guerrier

Description : Les gladiateurs sont des humanoïdes qui ont été entraînés à offrir un bon spectacle à des spectateurs payants. Dans les bas quartiers de toutes les villes, des humains et demi-humains fréquentent des arènes clandestines où des combattants humanoïdes sont opposés entre eux ou à d'autres adversaires (par exemple un animal ou un monstre capturé). On parie lors de ces combats, mais le vrai spectacle vient des cascades des gladiateurs.

Les gladiateurs qui deviennent PJ ont gagné leur liberté (s'ils étaient esclaves) ou ont décidé d'arrondir leurs fins de mois en partant en aventures (s'ils étaient des gladiateurs libres). Même lorsqu'ils combattent aux côtés de leurs compagnons, les gladiateurs se battent comme ils l'ont toujours fait dans l'arène, avec des mouvements gracieux, et en jouant avec l'adversaire pour faire applaudir les spectateurs.

Pré-requis : Tout humanoïde, mâle ou femelle, les fremlins exceptés, peut devenir gladiateur. En raison de leur nature exotique et de la liberté que permet ce profil, de nombreuses humanoïdes femelles l'adoptent. il n'y a pas de restriction d'alignement ou de caractéristiques requises pour ce profil.

 

Rôle : Comme les combats de coqs, les arènes où combattent des humains et humanoïdes sont illégales dans la plupart des villes, cités et villages. Toutefois, ceci n'arrête pas les criminels et ceux qui recherchent des gains rapides. Dans les grandes villes et cités, les arènes sont cachées dans des zones mal famées. Dans les villages, il faut attendre qu'un spectacle ambulant passe dans la région. Le public mise sur chaque combat, et le gagnant du combat reçoit une part des bénéfices.

Les gladiateurs peuvent être esclaves ou libres, utilisant leurs talents pour gagner leur vie et celle de leurs maîtres. En tant qu'esclave, le gladiateur combat pour le profit exclusif de son propriétaire. En échange, il est nourri et abreuvé, armé, entraîné et applaudi par le public. Un gladiateur libre fréquente les arènes pour sa fortune et sa gloire personnelles. Un gladiateur libre dispose généralement d'un "agent" qui l'aide en échange d'une part des profits. Ces agents sont généralement humains ou demi-humains, et peuvent plus facilement prendre des contacts pour le gladiateur dans les villes et cités.

Certains gladiateurs utilisent des manoeuvres gracieuses, des cascades et des manoeuvres astucieuses pour impressionner la galerie. Des gladiateurs aussi doués sont extrêmement chers aux yeux de leurs maîtres et doivent rarement se battre à mort entre eux. Ils s'engagent plutôt dans des parodies de combat très bien chorégraphiées pour impressionner le public. Si le public a soif de sang, les gladiateurs sont confrontés à des animaux ou des monstres, et ils utilisent leurs talents pour tailler méthodiquement et en fanfare ces adversaires en lambeaux.

Les gladiateurs sont parmi les plus urbains des profils humanoïdes. Ils ont une place établie dans la société humaine, et utiliseront leur temps libre pour apprendre tout ce qu'ils peuvent (si leur maître le permet). Même ainsi, ils acquièrent beaucoup de la culture locale par osmose. De nombreux gladiateurs aiment s'amuser, et dépensent l'argent gagné au combat à boire, jouer et s'amuser.

De nombreux gladiateurs gardent leur style de combat spectaculaire. ils ne se battent jamais silencieusement, ne cherchent pas le coup fatal et rapide, et demandent souvent à leurs compagnons de les complimenter si aucun public n'applaudit.

 

Compétences martiales : Les membres de ce profil doivent avoir une arme tribale de base ou l'épée courte. Les autres points seront utilisés pour des armes de mêlée exotiques normalement non disponibles pour des humanoïdes débutants.

Compétences diverses :

  • Bonus : Combat à l'Etroit.
  • Recommandées, générales : Comédie (combat en scène), Beuverie, Bombance.
  • Recommandées, combattant : Endurance, Jeu, Combat Naturel.
  • Recommandées, prêtre : Lire/Erire.
  • Recommandées, roublard : Manipulation des Foules, Saut, Corde Raide, Acrobatie.
  • Interdites : Camouflage, Course, Combat Sauvage. Ces compétences peuvent êtres apprises en cours de jeu si l'occasion se présente.

Equipement : Un gladiateur est limité à une cotte de mailles sous une armure plus légère (CA 5). Un bouclier est permis. Un gladiateur commence aussi avec une spécialisation d'arme (voir ci-dessous).

Argent de départ : Bien que les gladiateurs puissent retirer des sommes rondelettes de cette activité, ils dépensent l'argent aussi vite qu'ils le gagnent et commencent avec 3d4 x 10 po.

 

Bénéfices spéciaux : Un gladiateur à classe unique reçoit à la création une spécialisation d'arme gratuite dans une arme de mêlée au choix.

Tous les gladiateurs peuvent ensuite se spécialiser dans d'autres armes de mêlée en payant les points de compétence correspondants. De plus, le gladiateur peut utiliser des points de compétences diverses pour des compétences martiales.

Un gladiateur a accès aux compétences du groupe des roublards sans devoir payer de point supplémentaire.

Limitations spéciales : Les gladiateurs étant entraînés à faire durer le combat, ils ont un malus de -2 aux dégâts.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Humanoïdes

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.