Gladiateur

Races autorisées :
Demi-elfe, Elfe, Gnome, Humain, Nain, Petite-gens
Classe(s) de dépendance :
Guerrier, Paladin

Description : Le gladiateur est un combattant qui se donne en spectacle dans une société où les compétitions publiques de combat sont un sport populaire. Le gladiateur est un combattant professionnel dans cette arène ; pour l'amusement (et la soif de sang) des foules, pour sa richesse et son accomplissement personnel (ou s'il est esclave, pour le profit de son propriétaire), il combat dans des matchs organisés contre des adversaires humains, demi-humains et même monstrueux.

Il n'y a pas d'exigences spéciales au niveau des scores de caractéristiques pour être un gladiateur.

 

Rôle : Pour qu'un gladiateur apparaisse dans une campagne, le MD doit établir qu'au moins une culture connait les combats de gladiateurs, et que le personnage gladiateur vient de cette culture (il n'a pas besoin d'y être né... mais doit y avoir été esclave, ou s'il y était libre s'y sentir comme un citoyen naturalisé). Un personnage-joueur gladiateur peut être actif dans l'arène, partir en aventure pendant son temps libre (ou dans certaines autres circonstances de l'aventure en cours) ou peut avoir été auparavant un gladiateur vivant maintenant la vie d'un aventurier.

Dans la campagne, le gladiateur a tendance à être un combattant voyant et haut en couleur. Il effectue de dangereuses cascades dans ses combats. Il attire l'attention de foules d'admirateurs. Il reçoit un bon crédit pour des faits de bravoure, qu'il le mérite ou non. Un gladiateur peut être une brute épaisse, un combattant de l'arène vicieux qui ne s'intéresse à rien d'autre qu'à tuer son ennemi aussi rapidement que possible et repartir avec son prix ; il peut être également un personnage élancé et héroïque, combattant toujours honorablement dans l'arène et ne tuant jamais quand il n'a pas à le faire.

Note à l'attention des MD : un personnage gladiateur a peu de chances d'être un rôdeur. Vous pouvez l'autoriser si vous le souhaitez, mais les rôdeurs sont des personnages très fortement orientés vers la nature, alors que les gladiateurs sont très urbains. Un rôdeur pourrait avoir été capturé, mis en esclavage, entraîné comme gladiateur, et se serait ensuite échappé... mais tout de même, les personnalités du rôdeur et du gladiateur ne semblent pas très bien s'accorder. Ne l'autorisez que si vous le souhaitez réellement.

C'est au MD de décider s'il y a des gladiateurs de sexe féminin dans son monde. A moins que sa campagne ne soit déjà rigoureusement structurée pour l'empêcher, il peut très bien le permettre. Des "gladiatrices" pourront s'avérer très intéressantes.

 

Talents secondaires : Le personnage gladiateur reçoit son talent secondaire par tout moyen habituel dans la campagne - en choisissant ou en déterminant aléatoirement. Ce talent représente probablement ce qu'il a appris avant de devenir gladiateur.

Compétences martiales :

  • Requises : épée courte (glaive), trident, filet. Les gladiateurs devraient apprendre des armes normales et inhabituelles en nombre équivalent ; le MD peut insister pour que le gladiateur apprenne une compétence martiale étrange (comme le fouet) pour chaque compétence normale (comme l'épée, la lance, etc.). Regardez également le chapitre Equipement, les sections "Nouvelles Armes" et "Nouvelles Armures", pour des armes et des armures spécifiquement appropriées aux personnages gladiateurs.
  • Recommandées : Aucune.

Compétences diverses :

  • Bonus : Combattant - conduite de chars ; Roublard - acrobatie (pour le spectacle qui caractérise le combat d'arène).
  • Recommandées : Général - maîtrise des animaux, dressage d'animaux, étiquette, équitation ; Combattant - armurerie, combat aveugle, endurance, jeu, forge d'armes ; Prêtre (double du nombre d'unités sauf pour un paladin) - premiers secours.

 

Equipement : Le gladiateur peut acheter n'importe quelle sorte d'arme non magique ou de combinaison d'armes avant de commencer à jouer. Mais Il doit choisir son armure dans la liste des armures pour gladiateur dans la section "Nouvelles armures" du chapitre Equipement.

 

Bénéfices spéciaux : Les gladiateurs, en raison de leur entraînement intensif, obtiennent une spécialisation libre dans les armes (voir "Spécialisation aux armes" dans le Manuel des Joueurs) . Cela ne leur coûte aucune de leurs compétences martiales initiales. Ils ont toujours ces quatres compétences et cette spécialisation libre. Elle doit être choisie dans l'une des armes suivantes : arc (à choisir), ceste*, dague, drusus*, lasso*, filet*, cimeterre, épée courte, lance, trident et fouet (le * indique une nouvelle arme décrite dans le chapitre Equipement).

 

Limitations spéciales : Les gladiateurs ont tendance à être reconnus - en tant que gladiateurs au moins, si ce n'est par leur propre nom - où qu'ils aillent. Cela leur rend encore plus difficile le fait de faire des choses en secret ; un PNJ gênant quelconque se rappelle toujours d'un "grand gladiateur aux cheveux blonds" qui se trouvait dans le feu de l'action, ce qui rend très facile aux autorités la tâche de suivre la piste des héros (le fait que le gladiateur ait des désavantages qui contrebalancent ses bénéfices est quelque chose dont le MD devra s'assurer scrupuleusement).

De plus, et il s'agit purement d'une considération de l'ordre de l'interprétation du rôle, les monteurs de spectacles et les directeurs d'arènes interfèrent en permanence dans la vie d'un gladiateur : essayer de le louer pour qu'il participe à des événements menant à une mort certaine, combattre des gens que le gladiateur ne souhaite pas affronter, le forcer à participer à des événements qui se déroulent au moment exact où il a besoin d 'être ailleurs, etc. Ces monteurs de spectacles feront tout pour parvenir à leurs fins ; ils peuvent faire chanter le personnage, kidnapper ses suivants, utiliser une splendide jeune fille romantique mais vénale (que le gladiateur n'identifiera pas immédiatement comme une employée du monteur de spectacle) et ainsi de suite.

Pour s'assurer que cela soit considéré comme un désavantage, le MD devrait être clair sur le fait que ces monteurs de spectacles sont pour la plupart de la pire espèce ; ils escroquent, volent et trahissent à la moindre occasion.

 

Options de richesse : Le gladiateur a droit aux fonds initiaux standards, soit 5d4 x 10 po et peut les dépenser de la manière qu'il désire (en étant sujet aux restrictions données dans "Equipement" immédiatement ci-dessus) ou peut tout garder avant de commencer à jouer.

 

Races : Tout combattant demi-humain peut être un gladiateur. Les directeurs d'arènes essayent d'acquérir autant de combattants inhabituels et différents qu'ils peuvent, en les engageant ou en les réduisant en esclavage, et les demi-humains (quand ils peuvent être acquis) sont des attractions majeures.

 

Source(s) :
Le Manuel Complet du Guerrier

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