
Provin
Description : Le plus rare, et certainement le plus inhabituel des rôdeurs, le provin, ou branchu, conjugue les caractéristiques des humains et des plantes. Le provin commence son existence comme un humain ordinaire, mais par des recours déterminés aux dieux, il acquiert petit à petit des qualités végétales qui accroissent sa relation avec le monde végétal, et le dotent de pouvoirs remarquables.
Un provin ressemble à un humain normal recouvert de la tête aux pieds par une épaisse couche d'écorce brune, similaire à celle d'un chêne. L'écorce derrière sa tête, ses mains et ses bras est teintée de vert ; l'écorce verte lui permet d'absorber les substances nutritives directement depuis la lumière du soleil (voir ci-dessous la section Bénéfices spéciaux). Il n'a pas de poils, de dents et ses doigts et ses orteils effilés ressemblent à des branches noueuses. Des enchevêtrements de petites racines poussent depuis ses pieds et ses chevilles.
Hormis ces différences physiques. le provin bouge, parle et se comporte beaucoup comme un humain ordinaire. Comme ses qualités humaines sont dominantes, il possède un bonus de +2 lorsqu'il se protège contre immobilisation des plantes, charme-plantes et les sorts apparentés aux végétaux. Autrement, le provin effectue ses jets de sauvegarde, ses jets d'attaques et ses Tests de Caractéristique comme un rôdeur humain normal.
Devenir un provin : Il faut qu'un rôdeur endosse la responsabilité de devenir un provin dès le 1er niveau, bien que les capacités spéciales du provin ne soient pas acquises avant le 4ème niveau. Du 1er au 3ème niveau, on considère qu'il est un provin latent. Un provin latent opère comme le rôdeur classique décrit dans le Manuel des Joueurs, quoi que suivant les restrictions de Talents Secondaires, de Compétences Martiales, et de Compétences Diverses décrites ci-dessous (et recevant les Compétences en bonus indiquées). Il peut porter toute armure autorisée à un rôdeur ordinaire. Il ne possède aucun bénéfice spécial, ni aucune limitation spéciale de provin à cette période.
Durant sa période d'état latent, il faut que le rôdeur passe un minimum de trois heures par semaine en prières silencieuses, à demander aux dieux de le transformer en provin. Il n'est pas nécessaire pour le joueur de garder une trace des heures passées en prière ; les personnages mettront probablement de côté suffisamment de temps libre pour satisfaire à cette exigence. Les dieux peuvent tolérer un écart de conduite occasionnel (le rôdeur peut par exemple être trop malade pour prier durant une semaine particulière), mais sinon, on attend du rôdeur qu'il se maintienne au niveau de ses prières. Si le rôdeur néglige volontairement de prier de façon régulière (comme ce qui a été déterminé par le MD), les dieux informeront le rôdeur en rêve qu'il n'est plus apte à devenir un provin. Le rôdeur est obligé d'abandonner le profil, et ne peut pas en prendre d'autre.
Quand le provin latent atteint le 4ème niveau, les dieux lui donnent une simple tâche à accomplir, impliquant la protection ou le soutien de la vie végétale. Des tâches classiques comprennent l'assistance à un sylvanien, le fait de replanter une zone forestière dévastée par le feu et l'enseignement à une tribu primitive de la façon de faire pousser et de récolter leurs propres champs. Il faut qu'un provin latent qui échoue en accomplissant cette tâche au bout d'un mois passe 1 à 4 mois supplémentaires à prier, moment à partir duquel les dieux lui octroieront une nouvelle tâche.
Un provin latent qui accomplit la tâche trouve ensuite une zone de forêt ou de jungle isolée, s'allonge sur le sol, et se recouvre de feuilles et de branches. Puis il s'endort pendant une journée entière. S'il est dérangé avant que 24 heures ne s'écoulent, la transformation est interrompue ; le rôdeur peut essayer une autre fois. Autrement, à son réveil, le rôdeur se sera transformé en provin. Une fois transformé, le provin ne peut pas abandonner ce profil, bien que des actions qui coûteraient normalement sa classe à un rôdeur ont pour conséquences la perte de la capacité à lancer des sorts, et d'autres pénalités déterminées par le MD.
Qualifications : Il faut qu'un provin soit humain. Sinon, les caractéristiques requises sont les mêmes que celles d'un rôdeur ordinaire.
Terrain dominant : Requis : Forêt ou Jungle.
Rôle : Parce qu'il faut qu'il sacrifie une partie de son humanité pour devenir un provin, un humain attiré par ce profil n'a que des liens superficiels avec la société formelle. C'est un étranger, avec peu de liens intimes amicaux ou familiaux, capable de quitter le monde civilisé sans regret. Les orphelins, les proscrits et les personnalités excentriques sont de bons candidats pour devenir provins.
Les provins vivent au coeur des forêts ou des jungles, loin des centres urbains. La plupart des gens tendent à fuir les provins, repoussés par leur apparence, ou craignant leurs étranges pouvoirs. Mais leur méfiance n'est pas fondée. Les provins sont des âmes douces et réfléchies, pour qui toute vie est précieuse. Un provin pleurera la perte d'un arbre ombrageux favori autant que le trépas d'un compagnon humain. Pour le provin, la nature est un lieu glorieux et sacré. Si c'est nécessaire, il risquera sa vie pour la préserver.
Dans la plupart des cas, un provin se joindra à n'importe quel groupe d'aventuriers partageant son affinité pour la nature, pourvu qu'il soit d'accord avec leur cause. Un provin a tendance à être réservé, ne proposant son opinion que lorsqu'on la lui demande, et se rangeant à l'avis du chef du groupe dans la plupart des situations.
Talents secondaires : Fabricant d'Arcs et de Flèches, Fermier, Forestier, Menuisier/Charpentier.
Compétences martiales : Les compétences martiales d'un provin sont limitées aux suivantes: hache (toutes), arc (tous), arbalète (toutes), dague, couteau, bâton, fronde, lance de fantassin, épée longue, épée courte.
Compétences diverses :
- En bonus : Herboristerie.
- Requises : Agriculture.
- Recommandées : Charpenterie, Endurance, Fureter*, Natation, Balisage*, Météorologie.
- Interdites : Armurerie, Ferronnerie, Allumage de Feu, Ingénierie, Maroquinerie, Mines, Alpinisme, Navigation, Equitation (et Equitation en Vol), Expertise Maritime, Spéléologie*, Maçonnerie, Forge d'Armes.
Armure/Equipement : Un provin ne peut pas porter d'armure. Toutefois, sa peau d'écorce lui offre une protection comparable. Au 4ème niveau, la peau du provin lui donne une Classe d'Armure 5. Chaque niveau suivant, la CA augmente de l ; par exemple, un provin du 5ème niveau possède une CA 1. Au 15ème niveau, le provin atteint sa CA maximum de -6.
Normalement, les provins ne portent pas de vêtements à part un pagne, ou une simple blouse. Grâce à leurs pieds robustes, les chaussures ne sont pas nécessaires. Certains provins adorent les épingles décoratives faites de gemmes ou de minéraux colorés. Les provins portent de telles épingles en les attachant directement sur leur peau.
Espèce ennemie : Quelconque.
Suivants : Un provin aura au moins un suivant sylvanien à un certain moment de sa carrière.
Bénéfices spéciaux :
Langage des plantes : Le provin peut utiliser le langage des plantes à volonté. Cette capacité est similaire au sort de prêtre du 4ème niveau, sauf qu'elle n'exige aucun élément, ni aucun temps d'incantation.
Photosynthèse : A la différence d'un humain normal, le provin n'a pas besoin de boire ni de manger. Il reçoit sa nourriture directement du soleil, tant qu'il est exposé au moins une heure à la lumière du soleil, il reste en bonne santé. Il subit 1 à 2 points de dégâts chaque jour où il n'est pas exposé au soleil. Les journées couvertes suffisent à nourrir un Provin.
Un provin étanche sa soif en plongeant ses pieds dans n'importe quel bassin, ou n'importe quelle flaque d'eau douce pendant 10 minutes chaque jour. L'exposition à une pluie fine, ou le fait de tremper ses pieds dans un seau suffiront également. S'il reste sans eau pendant 48 heures, il commence à encaisser des dégâts au rythme de 1 à 2 points par jour.
Flottabilité : Un provin a besoin d'oxygène comme tout autre humain, et est sujet à la noyade et à la suffocation. Pourtant, comme la peau de bois du provin le rend naturellement flottant, il ne peut pas couler à moins qu'on ne le maintienne physiquement sous l'eau.
Enracinement : Lorsqu'il atteint le 5ème niveau, un provin peut accélérer sa guérison par l'enracinement. Il peut tenter cela une fois par semaine. Pour utiliser cette capacité, il faut que le provin enterre ses pieds dans de la terre (pas du sable ni de la neige ; il faut que le sol soit capable d'accueillir de la vie végétale) jusqu'à ses chevilles. Il faut qu'il reste stationnaire et muet pendant 1 à 4 heures, ne faisant rien d'autre pendant cette durée. S'il est interrompu, l'enracinement échoue ; il peut réessayer la semaine suivante. S'il n'est pas interrompu, de minuscules racines sortent de ses pieds et s'enfoncent dans le sol, en absorbant les substances nutritives. A la fin de cette période d'enracinement, les racines se retirent, et le provin a récupéré 3 à 12 (3d4) points de dégâts.
Excroissance : Dans certaines circonstances, un provin peut se voir pousser un membre supplémentaire. Ce membre pousse depuis le milieu du torse du provin, et fonctionne comme un bras normal.
Seuls les provins du 10ème niveau ou plus peuvent tenter une excroissance. Un provin peut faire une tentative par mois en s'allongeant sur le sol, et en se recouvrant de feuilles, de branches et de terre. Pendant les prochaines 24 heures, il entre dans un état comateux, similaire à celui causé par un sort de stase temporelle. Si le provin est dérangé durant cette période, l'enchantement est rompu, et l'excroissance ne se produira pas. Le provin peut réessayer le mois suivant.
Si le provin n'est pas dérangé, il se réveille au bout de 24 heures avec un nouveau membre qui sort de son torse. Ce nouveau membre peut être utile au provin de plusieurs façons :
- Le provin peut manier trois armes en même temps. Les attaques portées avec la troisième arme subissent une pénalité de -2. L'ajustement réaction (basé sur la Dextérité) du provin modifie cette pénalité, bien qu'elle ne puisse pas devenir un ajustement positif. Le provin ne gagne que deux attaques supplémentaires par round, quel que soit le nombre d'attaques auquel il a normalement droit. Ainsi, un provin capable d'attaquer 3/2 avec une arme (une fois dans le premier round, deux fois dans le second) peut attaquer 7/2 lorsqu'il utilise trois armes (trois fois dans 1 premier round, quatre fois dans le second).
- Le provin possédant un troisième membre reçoit un bonus de +3 lorsqu'il combat en pugilat, en lutte, ou en renversement.
- Le provin qui possède un troisième membre peut nager à 150% de sa vitesse de natation normale. Il reçoit un ajustement de +20% pour toutes ses tentatives d'escalade.
- Le membre supplémentaire permet au provin de réaliser plus efficacement des activités ordinaires. Par exemple, il peut porter trois seaux d'eau en même temps, ou faire la vaisselle en moitié moins de temps.
- Le troisième membre améliore les performances du provin lorsqu'il utilise certaines compétences diverses impliquant les mains. Par exemple, lorsqu'il utilise la compétence jonglerie pour attraper des objets, il effectue un jet d'attaque contre une CA 2 et non une CA O. Lorsqu'il utilise la compétence Tissage, il peut créer trois mètres carrés de matériau par jour, au lieu de 2. Le MD détermine l'étendu de l'amélioration selon la compétence particulière, et la tâche à effectuer.
Le nouveau membre du provin flétrit et tombe au bout de 1 à 4 jours. Un provin ne peut pas avoir plus d'un membre supplémentaire en même temps.
Limitations spéciales :
Membres rigides : Le provin subit une pénalité de -5% lorsqu'il essaie "mouvements silencieux". Il n'obtient aucun bonus de Dextérité pour sa Classe d'Armure.
Vulnérabilité au feu : Si un adversaire tente une attaque normale ou magique quelconque basée sur le feu contre un provin, cet adversaire reçoit un bonus de +4 à son jet d'attaque, et un bonus de +1 point de dégât par dé à son jet de dégâts. Le provin subit une pénalité de -4 à tous ses jets de sauvegarde impliquant des attaques basées sur le feu. Toute attaque basée sur le feu qui le touche inflige +1 point de dégât par dé.
Vulnérabilité aux climats extrêmes : Bien que sa peau le protège dans la plupart des environnements, le provin risque de subir des dégâts s'il reste exposé trop longtemps à des températures extrêmes. Après n'importe quelle journée complète passée sous un climat où la température est inférieure à 0°C, ou tourne en moyenne autour de 38°C ou plus, il faut que le provin réussisse un Test de Constitution. Un échec signifie la perte de 1 à 4 points de vie.
Magie limitée : Un provin ne peut qu'apprendre et lancer des sorts de la Sphère Végétale. Il utilise la progression des sorts ordinaire du rôdeur.
Pénalité à la réaction : A cause de son apparence bizarre, le provin subit une pénalité à la réaction de -3 lorsqu'il rencontre des PNJ, à l'exception de nobles, de sages, ou d'autres personnages de haut niveau instruits, et d'alignement bon ou neutre. De tels personnages mondains ne sont pas intimidés par son apparence.

