Romanichel

Races autorisées :
Demi-elfe, Elfe, Humain
Classe(s) de dépendance :
Barde

Spécialité : Danse/instruments/chant.

Qualification : Les scores de caractéristiques habituels. Les bardes-romanichels ne peuvent être d'alignement loyal neutre. Un elfe peut devenir romanichel et progresser jusqu'au 9ème niveau.

RomanichelDescription : Ce profil définit le rôle du barde dans la société des gitans. On peut considérer les gitans comme formant une société cohérente ou comme n'importe quel groupe ayant un style de vie nomade.

On appelle souvent les gitans les "nomades de la forêt". Ils sillonnent le pays dans leur caravane, un assemblage de charrettes, de roulottes, de chevaux et de gitans. Ces gens sont réputés pour leurs étranges musiques et danses bohémiennes. Certaines caravanes gagnent de quoi vivoter en divertissant les communautés qu'elles traversent. Tous les gitans ne sont pas bardes ; le romanichel n'est que l'un des types de personnages qui composent les rangs d'une troupe de gitans.

Les principes de vie des gitans paraissent bizarres aux autres, et sont mal compris de la plupart des gens. Ils ne reconnaissent en effet pas l'existence de la propriété privée. Les fruits de la terre appartiennent à tous. S'il n'y a pas assez pour vivre, il suffit de remballer les roulottes et de partir ailleurs. De même, les gitans n'utilisent que ce dont ils ont vraiment besoin, et ils ne cherchent pas à accumuler les richesses ou les possessions, ni pour elles-mêmes ni pour l'influence ou le pouvoir qu'elles confèrent. Ils n'ont pas de roi ou de reine, bien qu'ils puissent quelquefois prétendre avoir ces titres afin d'en tirer profit lors de négociations commerciales (quand des étrangers les croient, les gitans y voient une preuve de leur crédulité et de leur stupidité).

Les romanichels ont toute un série de principes qui forment leur philosophie de la vie :

  • Les romanichels ont l'esprit libéral. Par exemple, beaucoup ne se marient pas, mais vivent en concubinage tant que la situation convient aux deux personnes du couple.
  • Les romanichels aiment beaucoup la nature.
  • De nombreux romanichels n'adorent aucun dieu (même si certaines divinités peuvent les protéger). Ils révèrent plutôt les concepts de nature, de libre-arbitre et de vie.
  • Les romanichels tirent leur énergie de leur libre-arbitre, de leurs frères et de leur entourage naturel.
  • Un romanichel est un ami loyal et qui protège ses amis, mais son amitié se mérite et il ne l'accorde pas facilement.
  • La possession vaut propriété, et inversement.
  • L'argent est inutile, sauf s'il peut procurer du plaisir; le troc est une meilleure façon de commercer.
  • Il faut toujours s'habiller et agir de manière naturelle et confortable.
  • Les coutumes et les croyances si strictes des non-gitans sont stupides et doivent être ignorées.

Seul un gitan peut vraiment comprendre le mode de vie des gitans. Les autres rangent à tort les gitans dans la catégorie des voleurs, des mendiants, des forains, des nomades ou de beaucoup d'autres noms erronés. Si on cherchait vraiment un terme pour les désigner, il faudrait employer celui "d'hommes libres".

Rôle : Les romanichels voyagent beaucoup, et tirent leur expérience de la vie de leurs errances. Ils voyagent jusqu'à ce qu'ils trouvent un endroit qui leur plaise : une belle clairière, un village intéressant, un public devant lequel chanter et danser, ou quelqu'un qui veuille commercer avec eux. Alors, ils établissent un campement temporaire, et demeurent jusqu'à ce que leur besoin devoir le monde l'emporte sur leur désir de rester.

Un romanichel qui part à l'aventure peut le faire pour diverses raisons : il peut être en quête d'un animal ou d'une plante particulière pour la "reine des gitans", ou bien simplement vouloir découvrir les fabuleuses merveilles qui bordent le chemin de l'aventure. Dans tous les cas, un romanichel a toujours un but et une philosophie concernant son aventure, même si c'est juste de "voyager pour le plaisir de voyager".

 

Talents secondaires : Forestier, Joueur, Palefrenier, Chasseur, Joaillier, Charretier/Transporteur, Marchand/Troqueur.

Compétences martiales :Les romanichels doivent prendre soit la dague soit le couteau, et leur première épée (si jamais ils en choisissent une) sera forcément le khopesh ou le cimeterre/sabre. Les romanichels ne peuvent pas développer de compétence avec les armes suivantes : hache d'armes, lance (aucune), arme d'hast (aucune), trident, épée à deux mains, épée bâtarde ou marteau de guerre. Toutes les autres armes sont à leur disposition.

Compétences diverses :

  • Bonus : Danse, Sens de l'Orientation, Langues Vivantes (le romani), Instrument de Musique (tambourin, violon, mandoline).
  • Recommandées : Histoire Ancienne, Astrologie, Cuisine, Lutherie, Déguisement, Allumage de Feu, Jeu, Herboristerie, Chasse, jonglerie, Chant, Connaissance des Sorts, Survie, Pistage, Ventriloquie, Météorologie.

Armure/Equipement : Les romanichels ne peuvent porter que des armures de cuir, matelassée, de cuir cloutée, la cuirasse ou la cotte de mailles elfique. Les autres sortes sont trop bruyantes, encombrantes, et sont considérées comme impures et non naturelles.

Les hommes et les femmes romanichels aiment porter des bijoux clinquants. Leurs habits sont traditionnellement amples et confortables.

 

Bénéfices spéciaux :

Relations avec les animaux : Les romanichels ont un don presque druidique pour s'associer avec les animaux. Ils gagnent automatiquement les compétences de Maîtrise des Animaux, Connaissance des Animaux, Dressage d'Animaux et Equitation. De plus, leurs talents de dressage et d'équitation sont étendus à tous les animaux avec lesquels ils deviennent familiers.

Aux 5ème, 10ème et 15ème niveaux, les romanichels obtiennent le talent de pouvoir provoquer des effets semblables à certains sorts, une fois par jour pour chacun. Au 5ème niveau, ils peuvent causer les effets d'amitié avec les animaux en parlant gentiment dans leur langage secret (le dialecte romani). Au 10ème niveau, ils peuvent en se concentrant avoir les mêmes effets qu'un sort de localisation d'animaux ou de plantes. Enfin, au 15ème niveau, ils obtiennent le talent de langage des animaux.

Charme gitan : Certaines chansons et danses des gitans sont extrêmement envoûtantes, et peuvent avoir de puissants effets sur ceux qui écoutent ou participent volontairement. Pour qu'un tel spectacle produise son effet, un groupe d'au moins trois romanichels doit jouer ensemble, ou le public doit être désireux de participer.

Ces représentations durent au moins 1d10 tours. Leurs effets peuvent être similaires à n'importe quel sort de l'école d'Enchantement/Charme (selon la danse effectuée). Toutefois, l'un au moins des principaux interprètes doit être d'un niveau suffisant pour pouvoir lancer le sort. Il n'est pas nécessaire que l'artiste ait mémorisé le sort, mais il doit le connaître personnellement (dans son livre de sorts ; il faut réussir un test de "chance d'apprentissage de sort"). La portée du sort, sa durée, et les autres effets qui varient en fonction du jeteur de sort sont déterminés par le niveau de l'interprète choisi, comme s'il avait vraiment lancé le sort.

Bonne aventure : En utilisant n'importe quel objet magique de scrutation ou de divination du futur, comme une boule de cristal ou un médaillon ESP, un romanichel peut avoir les effets d'un sort d'augure. Chaque jour, un romanichel peut poser une question pour tous les cinq niveaux d'expérience qu'il a (arrondir vers le haut). Remarquez que les romanichels peuvent même dire la bonne aventure en se servant des objets magiques de divination qu'ils ne peuvent pas utiliser par ailleurs. Par exemple, les boules de cristal ne peuvent être utilisées que par des magiciens, et même un romanichel ne peut pas obtenir les effets habituels de la boule. Et néanmoins en regardant dedans et en se concentrant, un romanichel peut poser une question de type augure (oui-non) par cinq niveaux, pendant ce jour.

En plus des objets de scrutation et de prédiction de l'avenir, les romanichels peuvent réussir la même performance avec des cartes merveilleuses. De plus, lorsque les cartes merveilleuses sont utilisées par un romanichel a cette fin, les cartes tirées ne l'affectent jamais, ni en bien ni en mal. S'il tire les cartes du néant ou du donjon, le jeu ne disparaîtra donc pas. Cependant, le jeu fonctionne toujours normalement lorsqu'il est employé pour d'autres fonctions que l'augure.

Psioniques : Un nombre inhabituel de romanichels ont des pouvoirs psioniques. Si les règles optionnelles concernant les psioniques sont utillisées (voir le Manuel Complet des Psioniques), tous les personnages jouant des romanichels seront des psioniques aux talents natifs. Le MD choisira la méthode qu'il préfère afin de déterminer les talents psioniques.

Limitations spéciales : Chez le romanichel, le talent de "grimper" marche mieux lorsqu'il s'agit de grimper aux arbres. Ils ne sont pas entraînés à escalader des falaises, des murs de construction ou de grotte. Ils ont une pénalité de -25% lorsqu'ils montent sur ces surfaces.

Source(s) :
Le Manuel Complet du Barde

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