Séculier

Races autorisées :
Nain
Classe(s) de dépendance :
Prêtre, Clerc

Description : Le séculier est le prêtre le plus courant dans la société naine. Il officie dans les réunions religieuses et s'assure que le culte est bien respecté. Il procède aux mariages, aux enterrements et aux baptêmes des enfants.

Adepte du combat, il est prêt à donner sa vie pour défendre la citadelle.

Exceptions : Aucune.

Rôle : Il consacre la plupart de son temps au culte de ses dieux et aux besoins de ses frères nains. Ils font souvent appel à lui pour intercéder en leur faveur auprès de sa divinité. Celle-ci peut l'inviter à entre­prendre une quête, ou il peut avoir une vision. Ses supérieurs peuvent lui ordonner d'effectuer une tâche particulière. Il faut alors former un groupe d'aventuriers.

 

Talents secondaires : Il devrait avoir Ecriture.

Compétences martiales :

  • Requises : Aucune.
  • Recommandées : Un séculier peut posséder les compétences de toutes les armes permises aux prêtres, plus : hache d'armes, arbalète, hachette ou hache de jet, étoile du matin, fourche de guerre et marteau de guerre.

Compétences diverses :

  • Bonus : Runes Naines, Endurance, Histoire Naine Locale, Religion.
  • Recommandées : Histoire Ancienne, Astrologie, Premiers Secours, Herboristerie, Histoire Locale, Lecture/Ecriture.
  • Interdites : Aucune.

 

Bénéfices spéciaux : Les autres nains le respectent toujours, et il peut demander abri dans n'importe quelle citadelle. Il a un bonus de réaction de +1 lorsqu'il a affaire à des nains.

Limitations spéciales : Aucune.

 

Equipement : Tous types d'armures.

Signes extérieurs : Selon sa religion.

Options de richesse : Il reçoit les 3d6 x 10 po standards.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Nains

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