
Wu jen
Description : Le wu jen est un magicien issu de cultures basées sur les civilisations orientales médiévales. C'est un sorcier au pouvoir mystérieux et à la fidélité incertaine. A l'inverse du samouraï oriental, le wu jen dépend rarement d'un seigneur ou d'un maître. Sa première allégeance est envers luimême et sa profession.
Le wu jen vit rarement dans la masse ; au lieu de cela, il préfère résider dans les régions sauvages où il peut contempler sans interruption les secrets de la nature. Vivant la vie d'un ermite, le wu jen se concentre sur la purification de son corps et de son esprit, le rendant ainsi plus réceptif aux forces surnaturelles du monde.
Pour être un wu jen, il faut qu'un magicien ait au moins 13 en Intelligence. Il ne peut pas être d'alignement loyal, mais peut toujours être bon, mauvais ou neutre.
On ne peut pas abandonner le profil de wu jen.
Ecoles préférées : Le wu jen préfère les écoles de Conjuration/Convocation, d'Altération et d'Invocation/Évocation.
Ecoles prohibées : Il n'existe pas d'écoles prohibées pour le wu jen.
Rôle : A moins que la campagne ne se déroule en Orient, le MD, en coopération avec le joueur, doit inventer une explication plausible pour l'apparition du wu jen si loin de chez lui. Peut-être qu'il est en pèlerinage religieux. Peut-être qu'un objet magique ou qu'un sort ont transporté le wu jen dans le monde occidental, soit volontairement soit involontairement. Ou peut-être que le wu jen est dans une quête longue d'une décennie, et que ses voyages l'ont amené à rencontrer les autres personnages-joueurs.
Quelle que soit la raison, le wu jen ajoute un zeste d'intrigue orientale et de culture exotique dans un groupe basé en Occident. Ses collègues personnages-Joueurs trouvent ses coutumes étranges et fascinantes. Un wu jen préfère par exemple noter ses sorts sur des parchemins plutôt que dans des livres de sorts. Peut-être prie-t-il au soleil chaque jour, à l'aube, pendant une heure, ou peut-être ne mange-t-il que des racines et des baies. Un wu jen cache ses émotions, et ses intentions sont aussi difficiles à discerner. Il est peu probable que le wu jen partage les objectifs et le code moral du groupe ; s'il accepte de rejoindre le groupe, c'est probablement dû à sa curiosité intellectuelle.
Le MD a le droit d'interdire le wu jen dans sa campagne. Avant qu'un joueur ne choisisse ce profil, il faut qu'il vérifie auprès du MD si les wu jen sont autorisés.
Talents secondaires : Requis : Scribe.
Compétences martiales :
- Requises : ( choisissez l'une des suivantes): sarbacane, arc court, dague, fléchette, fronde. Sinon, le joueur peut choisir parmi la sélection d'armes orientales suivantes : Bo, Boku-toh, Jitte, Shuriken .Le wu jen a un bonus automatique et permanent de + 1 pour toucher à chaque fois qu'il utilise l'arme qu'il a choisie pour sa Compétence Martiale.
- Recommandées : Aucune.
Compétences diverses :
- Bonus : Étiquette, Don Artistique (Peinture, Calligraphie ou Origami).
- Recommandées : (Général) Équitation, Cuisine, Danse, Chant ; (Magicien) Astrologie, Herboristerie, Connaissance des Sorts ; (Prêtre, unité double) Instrument de Musique ; (Roublard, unité double) Combat Aveugle, Jeu, Jonglerie, Acrobatie.
Bénéfices spéciaux : Lorsqu'un wu jen atteint le 4ème niveau, il gagne le pouvoir d'appeler d'énormes quantités d'énergie magique qui lui permettent de jeter n'importe quel sort, qui se trouve trois niveaux ou plus en dessous de son niveau actuel, avec l'effet maximum. Le sort a automatiquement la portée maximum (si désirée), la durée et l'effet maximum. Ainsi, un wu jen du 4ème niveau peut lancer un sort du 1er niveau à la puissance maximum. Il peut utiliser cette faculté une fois par jour
Limitations spéciales : Le wu jen vit avec des tabous spéciaux qui ne touchent pas les autres personnages. Bien que ces tabous puissent sembler grossiers ou même ridicules aux autres personnages, le wu jen les prend complètement au sérieux ; violer ces tabous fait perdre au wu jen des niveaux d'expérience, des sorts, le rend malade ou le fait même mourir (le MD décide de la pénalité exacte). Un wu jen du 1er niveau a un tabou et en gagne un de plus tous les cinq niveaux (au 6ème niveau, 11ème niveau, etc.). Le MD choisit les tabous. Voici quelques suggestions ; le wu jen :
- Ne peut pas manger de viandes ou de produits animaliers (y compris du lait, des oeufs et du fromage).
- Ne peut pas dormir à moins de 20 mètres d'une personne du sexe opposé
- Ne peut pas porter une certaine couleur.
- Ne peut pas transporter d'or (ou d'autre métal précieux) sur sa personne.
- Ne peut pas prendre de bains ou doit prendre des bains fréquemment.
- Ne peut pas couper ses cheveux ou ses ongles.
- Ne peut pas donner volontairement la mort à un insecte.
- Ne peut pas boire de boissons alcoolisées.
- Ne peut pas s'asseoir en direction du Nord (ou d'une autre direction).
- Ne peut pas parler après le coucher du soleil (sauf pour jeter des sorts).
Equipement : Il faut que le wu jen achète toutes les armes parmi les choix notés dans la section Compétence Martiale ci-dessus. Il ne peut pas avoir plus de 10 po en poche quand il a fini d'acheter son équipement.
Options de richesse : Le wu jen reçoit les (1d4+1) x 10 po normales comme somme de départ.
Races : Normalement, il faut qu'un wu jen soit humain. Le MD peut faire des exceptions dans sa campagne, les elfes et les demi-elfes étant les choix les plus probables.

