
Anagakok
Description : L' anagakok est un magicien d'une société primitive qui habite sous les climats extrêmes de la planète. D'abord préoccupé par la survie, il utilise ses compétences magiques pour aider les membres de sa tribu à trouver de la nourriture, à prévoir de dangereux changements météorologiques et à se protéger des créatures hostiles et des tribus rivales qui luttent pour les mêmes ressources restreintes. Un anagakok amène aussi la bonne fortune à sa tribu ; beaucoup pensent qu'il est possédé par un esprit gardien (bien qu'il n'y en ait pas de preuves concrètes).
L'anagakok est connu sous divers noms qui dépendent de la société dont il est issu ; ces autres noms comprennent magian, phylactériste, véronicien, scarabor et obéah.
Bien qu'un anagakok puisse venir d'un nombre illimité d'environnements hostiles, on en examine deux dans cette description. Le premier est l'anagakok issu d'un climat où la température ne dépasse jamais -18°C que nous appelons l'anagakok de climat glacial. Le deuxième est l'anagakok issu d'un climat où la température ne tombe jamais en dessous de +38°C, que nous appelons l'anagakok de climat torride.
Pour être un anagakok, il faut qu'un magicien ait au moins 13 en Constitution. Les anagakoks femmes sont aussi courantes que les anagakoks hommes.
Bien qu'il puisse renoncer à son héritage et couper les liens avec sa société, l'anagakok ne peut abandonner ce profil ; ses traits de caractères sont innés et permanents.
Ecoles préférées : Les Écoles préférées de l' anagakok sont celles d'Abjuration, d'Altération, d'Enchantement/Charme, d'Invocation/Évocation et de Divination Majeure.
Ecoles prohibées : L'accès aux Écoles d'illusion et de Nécromancie est interdit à l'anagakok à cause de la relative inutilité de leurs sorts pour survivre dans des environnements hostiles.
Rôle : L'anagakok est sérieux, d'humeur égale et à un doux-parler. Bien qu'il ne soit pas familier avec d'autres cultures et sociétés que les siennes, il s'adapte facilement et est fasciné par la technologie sous toutes ses formes.
Dans une campagne, l'anagakok tend à endosser la responsabilité de la sécurité de ses compagnons ; leur sécurité est toujours une priorité dans son esprit. Bien qu'ils ne soient pas des chefs nés (on réserve d'habitude de tels rôles aux guerriers les plus forts de leurs tribus),les anagakoks sont de superbes combattants, sans peur et prompts à se porter volontaires pour les missions les plus dangereuses.
Talents secondaires : Requis : (choisissez l'un des suivants en fonction des origines de l'anagakok) : Pêcheur, Forestier, Chasseur, Navigateur, Trappeur/Fourreur.
Compétences martiales :
- Requises : (choisissez l'une des suivantes en fonction des origines de l'anagakok): arc (tous), dague, harpon, javelot, couteau, fronde, trident.
- Recommandées : Aucune.
Compétences diverses :
- Bonus : Endurance, Survie, Météorologie.
- Recommandées : (Général) Sens de l'Orientation, Allumage de Feu, Équitation, Utilisation des Cordes, Natation ; (Magicien) Astrologie ; (Combattant, toutes ces compétences coûtent une seule unité) Connaissance des Animaux, Chasse, Alpinisme, Course, Pose de Collets.
Bénéfices spéciaux : Un anagakok peut trouver de la nourriture même dans les environnements les plus stériles. Dans une période de 24 heures, il peut trouver assez de nourriture pour se nourrir lui ainsi qu'un nombre de gens égal à son niveau (par exemple, un anagakok du 4ème niveau peut trouver chaque jour assez de nourriture pour se nourrir lui et quatre autres personnes).
Une fois par semaine, un anagakok peut lancer un sort spécial de bonne fortune sur lui-même et sur un nombre de gens égal à son niveau ; l'effet de bonne fortune dure pendant un nombre de tours égal à son niveau (par exemple, un anagakok du 4ème niveau peut lancer bonne fortune sur lui et sur quatre autres personnes, et l'effet dure quatre tours). Tous les adversaires ont une pénalité de -1 pour toucher ceux qui sont sous l'effet de bonne fortune quand ils les attaquent. Cette faculté est innée ; un anagakok n'a pas besoin de mémoriser bonne fortune, pas plus que ce sort ne compte dans sa limite quotidienne de sorts. Pour le lancer, il faut simplement que l'anagakok se concentre pendant 1 round et pointe du doigt les sujets qu'il veut toucher ; il n'a pas besoin d' éléments verbaux ou matériels.
De plus, un anagakok a des immunités naturelles aux rigueurs extrêmes de son environnement d'origine. Un anagakok de climat glacial ne subit pas de pénalités, de dégâts ou d'autres restrictions dans des milieux de froid intense. Un anagakok de climat torride ne subit pas de pénalités, de dégâts ou d'autres restrictions dans des milieux de chaleur intense. Ces immunités ne s'appliquent qu'aux conditions naturelles ; par exemple, un anagakok de climat glacial subit les dégâts normaux d'un cône de froid et d'autres sorts basés sur le froid, tandis qu'un anagakok de climat torride subit les dégâts normaux d'une boule de feu et d'autres sorts basés sur la chaleur.
Limitations spéciales : L'exposition aux rudes climats donne à l'anagakok une apparence inhabituelle, telle qu'une peau dure et tannée pour l'anagakok de climat torride, et un grossier duvet de la tête aux pieds pour l'anagakok de climat glacial. A cause de son apparence et de ses manières étranges, un anagakok subit une pénalité de -2 à la réaction de la part de tous les PNJ peu familiers avec sa culture.
De même que leurs origines les dotent d'immunités naturelles à certaines rigueurs extrêmes de l'environnement, tous les anagakoks subissent des pénalités quand ils sont exposés à des milieux radicalement différents de celui où ils sont nés. Un anagakok de climat glacial subit une pénalité de-1 à tous ses jets d'attaque, de dégâts, ses tests de caractéristiques et ses jets de sauvegarde, dans des milieux où les températures sont supérieures à +38°C. Un anagakok de climat torride subit une pénalité de -1 à tous ses jets d'attaque, de dégâts, ses tests de caractéristiques et ses jets de sauvegarde dans des milieux où les températures sont inférieures à -l8°C.
Equipement : Un anagakok débutant ne peut acheter que des armes notées dans la section "Compétences Martiales" ci-dessus. Il peut seulement acheter de l'équipement qui serait normalement disponible dans sa société d'origine ; le MD a un droit de veto sur n'importe quel achat initial.
Il faut qu'un anagakok dépense tout son argent initial. Tout argent non dépensé est perdu.
Options de richesse : Un anagakok débutant reçoit seulement (ld4+1) x 8 po comme somme de départ
Races : Aucune restriction.
Note : On encourage les joueurs et le MD à inventer leurs propres types d'anagakoks venant d'autres milieux extrêmes. Un anagakok qui vit au pied d'un volcan en activité, dans les profondeurs de l'océan ou sur une île constamment ravagée par des ouragans, sont autant de possibilités. Utilisez les exemples ci-dessus pour développer des bonus et des pénalités adéquats, selon ses origines, pour chaque type d'anagakok.

