
Cambrioleur
Description : Le cambrioleur accompli est un expert dans l'effraction et la pénétration des bâtiments les plus difficiles, le franchissement des murs, des serrures, des pièges et des gardes, afin de s'emparer du meilleur butin et de s'échapper sans se faire remarquer, aussi furtivement qu'il est arrivé.
Le cambrioleur exige une Force minimale de 10 et une Dextérité de 13.
Rôle : Sous de nombreux aspects le cambrioleur est l'archétype du voleur professionnel. Il utilise probablement plus les talents traditionnels, et plus fréquemment, que n'importe quel autre profil.
Même dans les rangs des cambrioleurs, les voleurs se spécialisent souvent encore plus. Certains le font par talent. Un "perceur" est, par exemple, un expert dans l'ouverture des serrures, en particulier celles des coffres sûrs et bien protégés. Un "monte-en-l'air" est un voleur qui s'est spécialisé dans l'escalade des murs (qui peuvent être une protection remarquablement efficace, en particulier si les entrées au niveau du sol ont des gens autour d'elles). Des équipes de cambrioleurs spécialisés dans des talents différents trouvent souvent le plus de succès.
D'autres cambrioleurs se spécialisent par cible. Les voleurs de bijoux, en particulier, sont l'élite des cambrioleurs. La protection qui entoure les objets de leur attention demande que leurs talents et leur habileté atteignent la perfection.
On trouve des cambrioleurs de n'importe quelle origine sociale. Même les chercheurs de frissons des classes privilégiées peuvent considérer qu'être un voleur de bijoux est un passe-temps excitant, risqué et profitable.
Presque tous les cambrioleurs qui ont réussi ont une sorte quelconque d'affiliation à une guilde. Afin de tirer profit du butin qu'ils prennent, ils ont bien sûr besoin d'un receleur (en particulier si leur prise est repérable - p. ex. des gemmes fabuleuses ou une oeuvre d'art de valeur). Les guildes offrent aux cambrioleurs des avantages incalculables : recel des objets même les plus repérables, relations avec des "partenaires d'affaires" potentiels, accès à un équipement spécialisé et, non le moindre, une protection. Une guilde peut conclure un arrangement (afin de libérer un cambrioleur emprisonné) et être une force de dissuasion, protégeant ses cambrioleurs des autres guildes et des criminels puissants - des gens qui ne prennent pas avec le sourire d'être eux-mêmes volés, et qui sont plus à même de prendre des décisions haineuses au sujet de la culpabilité ou de l'innocence d'un personnage suspect.
Talents secondaires : Quelconques
Compétences martiales :
- Requises : Aucune.
- Recommandées : Les meilleurs cambrioleurs n'emportent pas d'arme avec eux dans leur travail ; car une arme entraîne des peines plus sévères s'ils sont pris - soit des peines légales, soit des peines plus immédiates dues à une victime nerveuse qui panique et les attaque. Mais dans certaines tâches (p. ex. voler de dangereux criminels), il est sage pour un cambrioleur d'avoir des moyens de se défendre. Les armes petites, silencieuses et dissimulables sont naturellement préférées, bien qu'un cambrioleur puisse choisir une compétence dans n'importe quelle arme normalement autorisée aux voleurs.
Compétences diverses :
- Requise : Vigilance, Baluchonnage.
- Recommandées : Mendicité, Collecte d'Informations, Saut, Observation, Utilisation des Cordes, Funambulisme, Acrobatie.
Progression des talents : Les talents vitaux pour un cambrioleur sont "crocheter des serrures", "trouver/désamorcer les pièges", "mouvements silencieux", "se cacher dans l'ombre", "détection des bruits" et "grimper". Comme cela a été dit auparavant, un cambrioleur peut se concentrer sur l'un d'entre eux en particulier, mais il souhaitera probablement être aussi excellent que possible par la suite dans les autres.
Ajustements des talents :
| VT | CS | T/DP | DS | CO | DB | G | LLI |
| -5% | +5% | - | - | - | - | +5% | -5% |
Equipement : Les cambrioleurs aiment utiliser des équipements spécialisés pour augmenter leurs chances de succès. Pour un examen approfondi de certains objets spécialisés disponibles, et de leurs effets sur les talents de voleur, consultez le chapitre sur l'équipement plus loin dans ce livre.
Bénéfices spéciaux : Aucun
Limitations spéciales : Aucune.
Races : Les membres de n'importe quel race peuvent être des cambrioleurs, et c'est l'un des profils préférés. Les voleurs non-humains se spécialisent souvent dans des talents qui offrent d'excellents bonus raciaux. Les nains, par exemple, se tournent vers le crochetage et la détection des pièges, tandis que les elfes peuvent se spécialiser dans la reconnaissance (ils se faufilent et signalent la présence et la nature des obstacles).
La cambrioleur spécialisé
Les aventuriers choisissent souvent une vaste gamme générale de talents, mais pour le cambrioleur citadin, la spécialisation est la voie à prendre. Il y a plusieurs raisons à cela.
Un voleur spécialisé se négocie simplement mieux. Les gens de la pègre souhaitent quelqu'un d'excellent pour un travail. Cela signifie un voleur généraliste de haut niveau, qui a été dans les affaires assez longtemps pour être bon partout. Mais il n'est pas facile pour un voleur d'atteindre ce niveau. De ce fait, en se concentrant sur un seul talent, un voleur d'un niveau relativement faible peut rentrer en compétition avec un voleur de plusieurs niveaux supérieurs pour des tâches d'un certain type.
Supposons que nous ayons un "perceur" - en fait une femme - nommée Annelise. En concentrant autant de points possibles sur son talent "crocheter des serrures", elle peut avoir un score de 85% au 4ème niveau seulement (cela ne comprend pas les modificateurs pour la race, la Dextérité, l'armure ou le profil). Comme elle ne peut pas mettre plus de la moitié des points dont elle dispose sur un même talent, elle distribue ses points restants dans les autres. Elle négligera probablement "vol à la tire" et "lecture des langues inconnues", car ils ne sont pas utiles à un cambrioleur.
Comparons-la au voleur "généraliste" qu'ont tendance à être les aventuriers : sur le Tableau 19 du Guide du Maître (Tableau des Capacités Moyennes des Voleurs), vous pouvez voir que le niveau du talent de crochetage d'Annelise n'aurait pas été atteint avant le 14ème niveau.
Maintenant imaginons un groupe de voleurs de bijoux préparant une opération. Ils ont différents talents - mais ils sont nuls en crochetage. Ils ont besoin de prendre un perceur dans leur groupe. Qui vont-ils choisir ? Bien, en premier lieu, un voleur du 14ème niveau est une espèce plutôt rare. Et même s'il y en avait un de disponible et souhaitant travailler avec des voleurs moins expérimentés, il demanderait probablement une part plus grande du butin. Ensuite, cela ne serait pas rentable pour lui : il a des talents uniformément bons et pourrait probablement commettre ce vol tout seul. Un travail pour lequel il a besoin d'aide serait, de plus, probablement hors de portée de ces voleurs.
Annelise est alors une option plutôt attrayante. Elle peut être capable de grimper guère mieux qu'un poisson, mais c'est le domaine du monte-en-l'air. Une fois qu'il aura escaladé le bâtiment, il n'aura qu'à faire descendre une corde pour ceux qui ont le pied moins assuré. En offrant à Annelise une part raisonnable du butin, les autres cambrioleurs sont quasiment assurés que leur serrure difficile sera ouverte.

