
Acrobate
Description : Les acrobates sont proches les bardes, dans le sens où les deux font profession d'amuser les autres. Certains diront qu'ils évitent le travail "réel". Les deux types de personnages doivent également gagner leur vie par des moyens non orthodoxes quand il y a un creux dans leurs occupations "régulières".
En raison des exigences physiques de leur vocation, les acrobates doivent avoir des scores minima de 12 en Force et de 14 en Dextérité.
Rôle : Même les acrobates qui ne sont pas enclins à commettre des larcins ne sont pas hautement considérés par le reste de leur société. Les gens qui deviennent acrobates ou acteurs sont souvent issus de la classe moyenne, bien que leur statut soit en fait moins élevé. La classe moyenne est celle qui aime le plus les divertissements. Les classes inférieures sont généralement trop occupées à s'efforcer de survivre, et peuvent être liées à leur terre ou à leur profession à l'image des serfs. La noblesse et les riches sont "au-dessus" des amusements grossiers de la plèbe ; et même s'ils peuvent aller voir un cirque à l'occasion, il serait socialement interdit de le rejoindre.
Sauf dans des circonstances exceptionnelles, un acrobate viendra donc de la classe moyenne. Un personnage-joueur peut être différent, mais il aura besoin d'une explication plausible de sa situation. En raison de la disgrâce sociale, il est vraisemblable que tout saltimbanque de la noblesse ou de la classe riche sera un dépossédé.
Mais, de nombreuses personnes cherchant un travail en tant que saltimbanques n'ont pas quitté de toute façon leurs anciennes vies sans avoir d'autre choix. Un acrobate né noble fut probablement dépossédé (ou pire) avant de choisir cette profession, et peut même avoir endossé une nouvelle identité. Les acrobates d'autres origines peuvent également avoir une histoire - des choses à cacher et des ennemis à craindre. Une chose qu'ils aiment dans le cirque est que personne ne prend de libertés avec le masque ou le maquillage de quelqu'un d'autre.
Le cirque peut aussi avoir sa propre histoire. Dirigé par un escroc compétent, un cirque peut faire des tas d'argent avec des spectateurs crédules. Il pourrait rapporter encore plus en ayant ses propres tire-laine, qui auraient le droit de travailler dans la foule tant qu'ils reversent un pourcentage de leurs gains à la direction du cirque.
Les acrobates sont presque tout le temps des errants. Une petite ville se fatigue rapidement de ses saltimbanques, aussi doivent-ils passer à la prochaine, où leurs trucs et leurs démonstrations peuvent être considérés comme nouveaux et impressionnants
Talents secondaires : Quelconques.
Compétences martiales :
- Requises : Aucune.
- Recommandées : Les acrobates peuvent utiliser toute arme normalement autorisée aux voleurs. Notez cependant qu'ils éviteront généralement celles qui sont trop lourdes et encombrantes (voir "Équipement" ci-dessous).
Compétences diverses :
- Requise : Aucune.
- Recommandées : Vigilance, Déguisement, Baratin, Jonglerie, Instrument de Musique, Équitation, Utilisation des Cordes, Ventriloquie.
Progression des talents : Parmi les talents de voleur de base, "grimper" est celui qui est le plus applicable à la profession déclarée de l'acrobate. Leur légèreté de pas les conduit à l'excellence dans les "mouvements silencieux". Ce talent devrait donc normalement progresser également rapidement. Enfin, plus d'un acrobate complète ses revenus du cirque en faisant les poches du public quand il n'est pas sur scène.
Ajustements des talents :
| VT | CS | T/DP | DS | CO | DB | G | LLI |
| +5% | -5% | -5% | +5% | - | - | +5% | - |
Equipement : Afin d'utiliser leurs compétences acrobatiques, les acrobates apprécient les équipements les meilleurs et les plus légers possibles. Si les règles optionnelles d'encombrement (Manuel des Joueurs, pp 84-86) sont utilisées, les acrobates ne devraient pas avoir le droit de dépasser un encombrement léger. Les acrobates peuvent néanmoins être encombrés dans des situations spéciales (p. ex. porter un camarade blessé vers un lieu sûr, traîner un gros trésor), mais ils chercheront invariablement à se débarrasser du poids excédentaire à la première opportunité.
Bénéfices spéciaux : Les compétences de Saut, d'Acrobatie et de Funambulisme sont si cruciales pour ce profil qu'un acrobate devrait pouvoir les avoir comme capacités spéciales même si le MD a choisi de ne pas utiliser le système des compétences diverses. De plus, en raison de leur entraînement intense dans ces compétences, les acrobates devraient avoir un bonus de +1 dès qu'un test de compétence est exigé. Ce bonus est de +2 si l'acrobate ne porte pas d'armure (et, sous les règles optionnelles d'encombrement, qu'il n'est pas encombré).
Limitations spéciales : Aucune.
Races : Les races les plus petites - petites-gens, gnomes et en particulier les nains - ont souvent des difficultés avec les actions acrobatiques, en raison de leur taille et de leur corpulence. Les nains, de plus, ont rarement un tempérament qui leur fait aimer le spectacle du cirque, alors qu'on peut imaginer facilement un joyeux petit-homme ou un gnome malicieux amuser une foule.
Les personnages nains n'ont donc pas vocation à prendre ce profil. Les petites-gens et les gnomes le peuvent, s'ils le désirent, mais sans obtenir les bonus donnés sous la rubrique "bénéfices spéciaux" pour le Saut et le Funambulisme (ils reçoivent le bonus pour Acrobatie).

