Coureur des bois

Races autorisées :
Elfe
Classe(s) de dépendance :
Rôdeur

Il y a rôdeur et rôdeur. Les elfes possèdent un lien tout particulier avec la nature ; et chez certains d'entre eux, ce lien est plus fort que chez les autres. Seuls ceux qui ont choisi de devenir rôdeurs peuvent décider ensuite de faire vraiment partie intégrante de la forêt. On les appelle les coureurs des bois.

Rôle : Les coureurs des bois ont rejeté les complexités du monde extérieur, société elfique comprise, pour servir la nature. Bien qu'ils respectent toujours leur société originelle, ils refusent de prendre part à son fonctionnement. Ils travaillent parfois comme éclaireurs ou garde avancée pour des cités elfiques, mais ne pénètrent jamais de leur plein gré dans des endroits civilisés.
Un coureur des bois haut-elfe est beaucoup moins civilisé que la plupart de ses semblables et se comporte plutôt comme un elfe sylvain.

Talents secondaires : Trappeur/Fourreur.

Compétences martiales :

  • Bonus : Bâton, arc long.
  • Recommandées : Armes à deux mains, dague, armes organiques.

Compétences diverses :

  • Bonus : Endurance, Course, Pose de collets.
  • Recommandées : Allumage de feu, Pêche, Chasse, Alpinisme, Survie, Nage.

Equipement : Le coureur des bois est célèbre pour son habitude de voyager léger. Il ne possède presque aucun bien matériel.

Signes distinctifs : Le coureur des bois ne porte jamais de vêtements "civilisés" et s'habille généralement de cuir. Il ne se lave que lorsqu'il doit nager ou se trouve pris sous une averse. Il se moque complètement des apparences, des habitudes et des préoccupations des gens des villes.

Capacités spéciales : Les coureurs des bois, comme tous les rôdeurs, gagnent la compétence Pistage. Comme ils sont encore plus proches de la nature que les autres, ils bénéficient en outre d'un bonus de +2, ce qui en fait de bien meilleurs pisteurs que leurs cousins.
Etant constamment exposés aux éléments, ils se sont endurcis aux variations de température. A moins que cette dernière ne descende en-dessous de 0° ou ne monte au-dessus de 40°, ils ne ressentent absolument rien - sinon, éventuellement, une agréable sensation de tiédeur ou de fraicheur.
Les coureurs des bois peuvent utiliser leur compétence de Pose de collets pour piéger des gens, comme le font les voleurs. Ils savent mieux que quiconque comment attirer un humain ou un animal dans ce genre de pièges.
Les coureurs des bois ne sont jamais en mal d'équipement. Bien qu'ils ne transportent presque rien sur eux, ils peuvent façonner des armes ou autres objets utiles à partir de matériaux organiques, et à une vitesse stupéfiante. Le fruit de leur travail peut paraître grossier, mais il est généralement fonctionnel et s'acquitte de sa tâche avec autant, sinon plus, d'efficacité que l'équipement fabriqué par les gens civilisés.

Limitations spéciales : Les coureurs des bois se sentent très mal à l'aise au sein de la civilisation. Leur besoin d'air frais et de nature les submerge au bout de 24 heures, à moins qu'ils ne réussissent un jet de Sagesse à -4. Au bout de 48 heures, ils ne supportent plus de se retrouver entre quatre murs, et ne peuvent faire autrement que d'aller attendre leurs compagnons à l'extérieur.
De la même façon, ils éprouvent des difficultés à séjourner dans des donjons, des cryptes ou toute autre cavité artificielle. En revanche, ils peuvent rester dans les grottes naturelles sans devoir faire de jet de Sagesse - mais ils n'en restent pas moins claustrophobes et pressés de se retrouver à l'air libre.
Les coureurs des bois n'utilisent jamais de monture. Premièrement parce qu'à leur goût, celles-ci ne peuvent pas se déplacer assez rapidement en forêt. Deuxièmement, parce qu'ils respectent trop les animaux pour abuser d'eux ainsi.
Les elfes civilisés respectent les capacités des coureurs des bois, mais les méprisent un peu à cause de leurs manières frustes. La plupart réagissent envers eux à -2. Ils ne se montrent pas hostiles, mais assez inamicaux envers toutes personne pas lavée. Par contre, les elfes sylvains et leurs alliés réagissent à +2 envers les mêmes coureurs des bois.

Contraintes monétaires : Les coureurs des bois commencent leur carrière avec 3d10 po (de 3 à 30). Ils doivent créer le reste de leur matériel à partir de ressources naturelles. Ils méprisent les richesses matérielles et possèdent rarement plus de 10 ou 20 po à la fois.

Sous-races suggérées : Haut-elfe, elfe sylvain.

 

Source(s) :
Le Manuel Complet des Elfes

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