Voyage Onirique

Psychotranslation
(Dévotion)


Score de pouvoir :
SAG - 4
Coût initial :
1/40km
Coût de maintien :
na
Portée :
800km
Temps de préparation :
Zone d'effet :
personnel
Pré-requis :
aucun

Le voyage onirique est un puissant moyen, mais peu sûr, de se déplacer. Le voyageur se déplace dans ses rêves, et se réveille où ses errances nocturnes l'ont conduit. Il peut même emmener d'autres personnages avec lui, bien que cela soit plus difficile que de voyager tout seul (voir "Passagers" ci-dessous).

Pour utiliser le voyage onirique, le psioniste doit dormir. Une fois endormi, il commence à élaborer un rêve qui implique un voyage à partir de sa localisation actuelle vers la destination voulue. Au commencement du voyage, le MD fait secrètement un test de pouvoir pour le personnage. Si le test est réussi, le psioniste atteindra sa destination. S'il échoue, le personnage échouera de 10% par point au dessus de son score de pouvoir.

Si le MD le désire, ce test de pouvoir est tout ce qui est nécessaire pour traiter le voyage onirique durant la partie. Cependant, il est bien plus satisfaisant de jouer réellement le rêve. Le joueur crée un environnement et décrit ses intentions, le MD l'interrompant pour changer des choses arbitrairement, et placer des obstacles sur le chemin du personnage. Si le personnage les surmonte et résout les problèmes d'une manière inventive, le MD peut lui donner un bonus à son test de pouvoir. Si le rêve est morne et sans vie, le MD peut également pénaliser le test.

Le MD doit se rappeler que c'est un rêve ; le terrain du voyage peut ne pas ressembler à un terrain réel, le personnage peut être complètement différent, et le monde totalement étrange. La longueur du voyage dans le rêve doit être cependant approximativement la même que celle correspondant à la distance réelle, et la destination finale doit être au moins similaire à la destination réelle. De telles aventures oniriques devraient minimiser les combats et maximiser les problèmes, les énigmes, et l'atmosphère sur-réelle. Si un combat intervient, il n'a pas d'effets physiques sur le personnage, mais si ce dernier est tué, il se réveille, près de là où il a commencé. Tous les voyages oniriques mettent approximativement huit heures pour être accomplis, qu'ils soient réussis ou non.

Passagers : Le psioniste peut emmener avec lui dans le rêve d'autres personnages. Son score de pouvoir est réduit d'un point par passager emporté. Les passagers doivent également être endormis. Un seul test de pouvoir embarque tout le monde dans le voyage onirique. Le psioniste doit payer le coût en PFP du voyage individuellement pour chaque personnage l'accompagnant dans le rêve.

Les animaux intelligents peuvent également être emmenés dans le rêve, mais les animaux normaux (chevaux, chiens, faucons, ou quoi que ce soit d'autre) sont très difficiles à emmener. Le psioniste doit faire un test de pouvoir séparé pour chaque animal, son score de pouvoir étant divisé par deux, arrondi à l'entier inférieur, quand il le fait.

Quand les voyageurs oniriques atteignent leur destination, ils se réveillent. À l'endroit où ils dormaient, leurs corps et tout l'équipement porté ou emporté, s'évanouissent. Au même moment, ils se matérialisent à leur nouvelle localisation, toujours dans la position de sommeil, mais totalement éveillés.

Score de pouvoir

Pas d'effet supplémentaire.

20

Le rêve est un cauchemar. Le psioniste doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie, sous peine de sembler comme mort jusqu'à ce qu'il soit frappé violemment.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Psioniques p.72

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