
Navigation Radiale
Aussi longtemps que ce pouvoir est utilisé, le psioniste sait où il se trouve par rapport à un point de départ fixé. En d'autres mots, quelle que soit la manière ou la direction dans laquelle il se déplace, il connait toujours sa direction et sa distance exactes par rapport à son point de départ.
Cependant, il ne peut pas nécessairement dire à quelqu'un comment revenir au point de départ. S'il se trouve dans le labyrinthe d'un donjon, par exemple, il peut savoir que son point de départ est à 500 mètres au nord, mais il ne peut pas automatiquement revenir sur ses pas à travers le labyrinthe. La navigation radiale peut cependant augmenter la capacité de faire ce genre de chose. Chaque fois que le personnage arrive à un point de décision - par exemple. "devrai-je tourner à droite ou à gauche ?" - le MD fait un test de pouvoir pour lui. S'il réussit. le personnage sait de quelle direction il vient. S'il le rate, il n'est pas sûr (mais il peut toujours maintenir son pouvoir normalement).
La navigation radiale peut être utile de plusieurs manières qui ne sont pas forcément évidentes. Par exemple, la téléportation et les autres moyens extraordinaires de voyager deviennent plus simples. Supposez qu'un personnage ne puisse voir un endroit particulier, car il est aveugle. Il quitte cet endroit, mais utilise la navigation radiale pour y rester fixé. Cela signifie qu'il peut y revenir en se téléportant. De plus, le personnage a un point de repère à cet endroit, qu'il peut atteindre grâce à un voyage astral en à peine sept heures, le minimum possible (en supposant. bien sûr, qu'il peut voyager à travers le plan astral). Il peut également atteindre ce lieu en marchant dans les dimensions (voir la discipline psychotranslation) sans risque de se perdre. La navigation radiale peut aussi aider à la télépathie. Si le psioniste veut établir un contact télépathique, et qu'il dispose d'une attache sur la localisation de la cible, il ne subit pas de pénalité pour la portée.
Si le personnage arrête de maintenir son pouvoir, il perd l'attache sur la localisation. Il peut y revenir en réinitialisant son pouvoir et en réussissant un test dans les six heures. Une fois cette période écoulée, la localisation est perdue. Une seule localisation peut être fixée à la fois, à moins que le joueur paye pour chacune un coût de maintien distinct.
Le psioniste peut automatiquement revenir sur ses pas jusqu'au point de départ.
Le psioniste oublie où il est pendant 1d4 rounds.

