
Métamorphisme
Cette science ressemble au sort de métamorphose, mais a une application bien plus large. Le psioniste peut se changer en n'importe quoi ayant approximativement la même masse que son corps : un loup, un condor, une chaise, un rocher, un arbre. Pendant qu'il est sous cette forme, il garde si possible ses propres points de vie et TACO, mais obtient la classe d'armure de sa nouvelle forme. Le psioniste gagne également les attaques physiques permises par la forme, mais pas les capacités spéciales ou magiques (tout cela dépend de la nouvelle forme un arbre ne peut attaquer, donc TAC0 et attaque sont sans signification).
Mais ce pouvoir provoque une grande tension physique comme tout changement important de forme. Le psioniste doit faire un jet de choc métabolique pour survivre au changement. Si le jet échoue, il ne meurt pas, mais les PFP sont dépensés et il s'évanouit pendant 2d6 tours.
Le jet de choc métabolique réussit automatiquement, et la masse de la nouvelle forme peut représenter jusqu'à trois fois celle du corps du psioniste.
Le psioniste doit faire un jet de sauvegarde contre la paralysie. Un échec signifie que le changement vers la nouvelle forme devient permanent.

