Domination

Télépathie
(Science)


Score de pouvoir :
SAG - 4
Coût initial :
contact
Coût de maintien :
variable/segment
Portée :
30m
Temps de préparation :
Zone d'effet :
un individu
Pré-requis :
Contact, Lien Spirituel

Avec la domination, un psioniste peut projeter des signaux depuis son esprit vers l'esprit d'une autre personne ou d'une créature. Il en résulte que le sujet est forcé de faire à peu près tout ce que désire le psioniste. Le sujet dominé sait ce qui se passe, mais ne peut résister à la volonté du psioniste. Les commandes sont données mentalement et automatiquement.

Les caractéristiques de la victime ne sont ni augmentés ni diminués par ce pouvoir. Le sujet peut être forcé d'utiliser n'importe quel pouvoir ou capacité dont il dispose normalement - en supposant que le psioniste les connaisse. La domination ne révèle pas les faits ou les secrets de la victime.

Dès que la domination est tentée, la victime fait un jet de sauvegarde contre les sorts. Si elle le réussit, elle n'est pas dominée. Si elle échoue, elle tombe sous le contrôle du psioniste. Cependant, si la victime est forcée par la suite de faire quelque chose de complètement répugnant (contraire à son alignement), elle peut faire un autre jet de sauvegarde pour regagner sa volonté propre.

La domination peut réclamer un prix élevé en PFP. Le coût pour établir et maintenir ce pouvoir est le double du coût nécessaire pour contacter la victime.

Score de pouvoir

Le coût de maintien est divisé par deux.

20

La victime sait que quelqu'un tente de la dominer.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Psioniques p.74

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