
Désintégration
La science de désintégration réduit un objet en morceaux microscopiques puis les dissémine. Toute chose y est vulnérable, à moins d'être protégée par un bouclier magique, comme un globe d'invulnérabilité, mineur ou majeur. Le psioniste choisit sa cible, mais il ne peut désintégrer plus de 0,216 mètre cube de matière p. ex. un cube de 6O cm de côté), avec une seule utilisation de ce pouvoir.
Si la cible est un objet inanimé, ce dernier doit réussir un jet et de sauvegarde contre la désintégration, un succès signifiant qu'il n'est pas affecté. Si la cible est une créature vivante, un personnage, ou un mort-vivant avec une volonté libre, elle doit faire un jet de sauvegarde contre la mort magique. S'il est réussi, la créature ne sent qu'un léger bourdonnement, mais n'est pas affectée par ailleurs. Si le Jet de sauvegarde échoue, elle est désintégrée (ou 0,216 mètre cube à partir de son centre, ce qui doit être assez pour tuer à peu près n'importe quoi).
Le pouvoir affecte 0,432 mètre cube et le jet de sauvegarde est fait avec une pénalité de -5.
Le pouvoir revient à l'envoyeur et affecte l'initiateur (jet de sauvegarde avec un bonus de +5).

