Champ de Stase

Métapsionisme
(Dévotion)


Score de pouvoir :
CON - 3
Coût initial :
20
Coût de maintien :
20/round
Portée :
Temps de préparation :
3
Zone d'effet :
max. 1 par niveau
Pré-requis :
8éme niv

Un champ de stase est une zone dans laquelle le temps se ralentit jusqu'à presque s'arrêter et où l'énergie est réduite à un pétillement insignifiant. Quand il est créé, le champ de stase entoure le psioniste à l'image d'une bulle. Il peut avoir n'importe quel rayon désiré, jusqu'à un maximum de 1 mètre par niveau d'expérience. Un psioniste du 10ème niveau peut, par exemple, créer un champ d'un rayon de 10 mètres.

Vu de l'extérieur, le champ de stase ressemble à un globe en argent complètement lisse et légèrement miroitant. Si quelque chose exerce une pression sur son bord, ce dernier offre une légère résistance, mais l'objet passe à travers.

À l'intérieur du champ, tout est confus et sombre. La lumière filtre de l'extérieur, mais elle devient grise. Une source de lumière à l'intérieur ne donne que le quart de la lumière qu'elle dispense habituellement.

Le temps est soixante fois moins rapide dans un champ de stase. Cela veut dire, que pour chaque round (ou minute) qui se passe à l'intérieur, une heure s'écoule à l'extérieur mais la dilatation n'est pas apparente pour ceux qui se trouvent à l'intérieur). Le psioniste doit payer, pour chaque round qu'il passe à l'intérieur, 20 points pour maintenir le champ.

L'énergie et le déplacement sont également modifiés à l'intérieur d'un champ de stase. L'énergie magique - p. ex. boule de feu, missile magique, cône de froid et colonne de feu - n'a aucun effet; les sorts apparaissent puis pétillent au milieu de l'air. Le mouvement est visiblement ralenti, les objets rapides étant plus affectés que les objets lents. Les vitesses de mouvement des personnages et des créatures sont divisées par deux. Une dague peut facilement transpercer quelqu'un, mais un coup rapide comme l'éclair, porté par une épée, est ralenti pour ressembler à un arc de cercle gracieux, au mouvement presque lent. Un projectile est sans utilité; le projectile se déplace paresseusement à travers les airs pour seulement rebondir sur la cible inattentive ou être évité par celle qui fait attention.

Si le psioniste garde le champ de stase centré autour de lui, ce dernier se déplace avec lui. Mais, il peut transférer le point central du champ sur quoi que ce soit qu'il touche. Il peut ensuite se déplacer librement à l'intérieur du champ, ou même le quitter. S'il le quitte, le coût de maintien est réduit à 1 par round. (d'un autre côté, c'est en fait une augmentation, vu que cela équivaut à 60 points pour chaque round passé à l'intérieur). Pendant qu'il est à l'extérieur, le psioniste peut s'éloigner de 100 mètres en maintenant toujours le champ. Pour le redéplacer, il doit y rentrer de nouveau.

Score de pouvoir

Pas d'autre effet.

20

Le psioniste paye le coût total initial en PFP mais rien ne se produit.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Psioniques p.99

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