
Barrière Inertielle
La barrière inertielle est une défense. Le psioniste crée une barrière d'air élastique autour de lui et de quiconque se trouvant dans les 3 mètres du diamètre. Comme une bulle semi-perméable et increvable, cette barrière aide à atténuer les coups des projectiles et peut protéger ceux se trouvant à l'intérieur de nombreuses formes de dégâts.
La barrière aide en particulier à protéger contre les attaques suivantes, en absorbant certains (avec de la chance) des dégâts potentiels:
- Tout projectile non magique.
- Tout projectile physique créé magiquement.
- Tout projectile avec des bonus.
- Certaines attaques de souffle, en fonction de la nature de celui-ci.
- Flammes.
- Acide. La barrière arrête ou ralentit l'attaque. Cela ne fonctionne guère si l'acide vient du dessus, car il ne fait que dégoutter sur les personnages.
- Gaz. La barrière le détourne au moins partiellement (en fonction du jet de dé) , mais il pourra éventuellement, au bout d'un tour, pénétrer à l'intérieur et produire ses effets.
- Chute. Un psioniste avec une barrière inertielle en place ne subit que la moitié des dégâts provoqués par une chute. La barrière absorbe une partie de l'impact, mais les personnages sont tout de même bousculés à l'intérieur.
La barrière inertielle n'a aucun effet contre les attaques suivantes :
- Projectiles conjurés purement magiquement.
- Attaques basées sur le froid ou le chaud.
- Energie pure ou lumière.
- Armes du regard.
De plus la barrière ne peut éloigner les ennemis, ne pouvant que les ralentir un peu. Quiconque essayant de traverser la barrière doit s'arrêter quand il la touche. Il peut ensuite la traverser (vers l'intérieur ou l'extérieur) au round suivant.
Traitement des attaques de projectiles : la barrière inertielle sape l'énergie des projectiles en se resserrant autour d'eux quand ils la traversent. Si un projectile frappe une cible à l'intérieur de la barrière l'attaquant détermine les dégâts normalement.
Le défenseur lance alors le même type de dé (que l'attaquant) pour voir combien de dégâts ont été absorbés par la barrière. Le défenseur n'inclut aucun bonus magique que l'arme peut avoir. Le défenseur soustrait alors le résultat de son jet de dé aux dégâts de l'attaquant. S'il reste quelque chose, le défenseur perd autant de points de vie. Si le jet de dé du défenseur égale ou dépasse les dégâts totaux l'arme tombe innocemment sur le sol. Si le projectile est explosif, la barrière protège des dégâts, mais pas de l'explosion.
La barrière ne fait pas de distinction au niveau de la direction de la trajectoire. Si l'arme est tirée de l'intérieur, les pénalités ci-dessus s'appliquent également.
La barrière bloque un point supplémentaire par dé.
Le psioniste crée un drôle de tourbillon localisé qui le met par terre.

