
Armement Corporel
L'armement corporel permet au psioniste de convertir un de ses bras en arme. N'importe quelle arme peut virtuellement être imitée - sauf un arc court, une arbalète de poing, une arbalète légère, ou toute arme que le psioniste ne peut pas normalement utiliser. Le bras devient réellement en bois et/ou en métal, et prend la forme de l'arme. Il se comporte en tout point comme l'arme normale du type choisi, mais avec un bonus : elle ne peut jamais tomber ou être volée.
L'arme donne au psioniste un bonus de +1 aux jets d'attaque (mais pas de bonus aux dégâts).
Le psioniste doit faire un jet de choc métabolique ou s'évanouir pendant 1d10 rounds.

